Aha, tnx. Znaci u startu jos milionce-2 kredita za hull + opremu.
Kako se stoji sa upgradeovima? Rudder shift? Precizniji topovi? Itd.
Znam za kapetana da se ide na skill 4 za povecanje rangea secondarya, prije toga su samo 2 skilla must have, sta sa drugima.
Npr. 1 basic fire training, 2 expert marksmen, 3 superintendent, 4 advanced fire training. Ostalo je bonus, tipa awareness.
Jucer sa fuso frustracije ko nikad, 7 poraza zaredom, napravim po 60-90k dmga, citadelam sve zivo (ako RNG hoce) prezivim vecinu borbi, moj tim izgubi.... ko da WoT igram. Ja na 15km udaram sa fusom, iza mene se skriva Cleveland... u uskom prolazu na 3km Kongo i ja razmjenjujemo shelove sa autogramima, dodje moj DD (debelo iza mene) i saspe mi 3-4 torpeda u bok. Ja na 40k hpa, kongo na 3-4k, naravno, mene se potopi a DD pobjegne... pa jebote farmanje dmga na 3-4k hpa battelship ako ti je friendly BB u liniji vatre i jos posere torpeda u tjesnacu, da bas nemam gdje pobjec.
Ma apsolutna parada TOTALNIH KRETENA.