View Single Post
Staro 19.09.2015., 21:41   #2391
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,578
Citiraj:
Autor Penryn Pregled postova
Ima jedan problemčić u svemu tome a spomenuo ga je već netko i prije.. nvidia trenutno ima ogroman udjel u tržištu, kažu čak 82%, tako da bilo koji developer koji si dopusti da mu igra slabo radi na nvidiji si doslovno puca u nogu.
Ljudi brkate kruške i jabuke.

Kao što rekoh, pa neće na ozbiljnim grafama dx12 igra raditi slabo, može samo raditi koji fps slabije od neke grafe od konkurencije ako bude asynca.

Dakle

Slabo ≠ slabije od xy grafe

Isto tako što se tiče usuda, uzmite u obzir da je prva navala dx12 igara sponzorirana od microsfta ili AMD-a, pa će sigurno htjeti pokazati neke mogućnosti. Također konzole su GCN based

Citiraj:
Our use of Async Compute, however, pales with comparisons to some of the things which the console guys are starting to do. Most of those haven’t made their way to the PC yet, but I’ve heard of developers getting 30% GPU performance by using Async Compute. Too early to tell, of course, but it could end being pretty disruptive in a year or so as these GCN built and optimized engines start coming to the PC. I don’t think Unreal titles will show this very much though, so likely we’ll have to wait to see.
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote