Kao što rekoh, dok ne izađu neutralne igre, bar 3 radi nekog uzorka (dakle ne gameworks, ne amd evolved, i ne microsoft - fable), onda ćemo vidjeti koliki je boost amd-a, a koliki nvidie (tj. dali ga uopće ima), u situacijama kad nema cpu bottlenecka. Do tad će i nvidia dobiti malo fore da optimizira drivere, ali izvjesno je da će boost malo veći biti sa amd grafama. One su underperformale na dx11 s obzirom na hardware, što i mnoge analize kažu.
Tko ima neku bottlenjikavu konfiguraciju može šampanjac otvarat već sada, ono što je imao sa mantleom će
u najmanju ruku imati sa svim dx12 igrama (dakle puno više igara, a ne samo par). Gdje nije bilo bottlenecka nije ni mantle imao bogznakakav boost,
ovako nešto je sasvim realno. Može biti samo bolje, gore vjerojatno neće.
Ovo je praktično jedini preview (20% increase, ali microsoftova igra, tu su vjerojatno specijalan trud uložili, ali potencijal defintivno ima).
Bit će i zanimljivo vidjeti i na postojećim dx11 igrama koje će naknadno dobiti dx12 podršku (witcher3 i project cars). Obje su gameworks naslovi, pa nvidia ne može kenjati kako je amd igra kao što je realno ova dx12 strategija. Za nju su se nešto prije spominjalo da će amd demonstrirati HSA tehnologiju APU-a gdje grafičke jezgre upravljaju određenim jedinicama na terenu uz procesorske.