Citiraj:
Autor KhongLo
Sjećam se da je Valve krajem 90-ih odgodio plasiranje neke svoje igre (nisam više siguran, ali rekao bih da se radi o Half-Lifeu) za cijelu godinu zato jer su mislili da imaju još puno prostora za napredak i da im se ne isplati stavljat takvu stvar na tržište. E, kad bi se i ostali ugledali na njih.
|
Čitam po drugim forumima da kašnjenja odavno - NEMA. Dapače, da se tijekom razvoja samo skraćuju rokovi. Izdavači imaju ekipe za optimizaciju i developeri dobiju točno određenu količinu vremena za svaku fazu.
Vrlo često je problem taj što ekipa po završetku projekta dobije otkaz ili ih se prebaci u druge projekte. Dogodi se ovakva blamaža, ma tko zna koga su na kraju dovukli da napravi port za PC i kakve su mu urnebesno kratke rokove dali + ako su još morali dodati kakve sponzorirane dodatke u igru (npr. nvidijin slatkiš za oči). I zašto da se neki programer slomi pokušavajući napraviti nemoguće kada mu neće ništa više platiti za to i kada ga na kraju projekta ionako čeka otkaz?!?