Citiraj:
Autor Neo-ST
Šta uopće znači API overhead drawcalls/s i u kakvom je to odnosu s realnošću ?
|
Pa smanjenje "overhead-a" je glavni "fičr" kod DX12 u odnosu na DX11, odnosno glavna stvar koju je MANTLE praktički nametnuo kao "must have" za novi API.
To u biti znači bolju iskoristivost procesora, odnosno bolji FPS u slučaju "CPU bottlenecka". Ili, gledano iz drugog kuta, to ugrubo znači mogućnost prikazivanja više grafičkih objekata uz isti broj sličica u sekundi.
Na taj "overhead" u principu utječe OS, API i sami driveri. Ali, najveći utjecaj u ovom trenutku ima API (DX11).
Iskreno, mislim da po tom pitanju nVidia sada ima bolje drivere (za Win7/8.1 DX11), vjerojatno se iz tog razloga nVidia kartice manje pate sa AMD CPU-ima nego AMD kartice sa AMD CPU-ima.
EDIT:
Ovo
Citiraj:
Autor Eladio
|
potvrđuje uppravno ono što sam iznad napisao
No, odoh ja off-topic
