View Single Post
Staro 25.06.2015., 13:06   #1348
JC Denton
dr. sc. tech. dipl. ing.
Moj komp
 
JC Denton's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2003
Lokacija: Rijeka-Opatija
Postovi: 3,164
Citiraj:
Autor Neo-ST Pregled postova
Šta uopće znači API overhead drawcalls/s i u kakvom je to odnosu s realnošću ?
Pa smanjenje "overhead-a" je glavni "fičr" kod DX12 u odnosu na DX11, odnosno glavna stvar koju je MANTLE praktički nametnuo kao "must have" za novi API.
To u biti znači bolju iskoristivost procesora, odnosno bolji FPS u slučaju "CPU bottlenecka". Ili, gledano iz drugog kuta, to ugrubo znači mogućnost prikazivanja više grafičkih objekata uz isti broj sličica u sekundi.

Na taj "overhead" u principu utječe OS, API i sami driveri. Ali, najveći utjecaj u ovom trenutku ima API (DX11).

Iskreno, mislim da po tom pitanju nVidia sada ima bolje drivere (za Win7/8.1 DX11), vjerojatno se iz tog razloga nVidia kartice manje pate sa AMD CPU-ima nego AMD kartice sa AMD CPU-ima.

EDIT:
Ovo
Citiraj:
Autor Eladio Pregled postova
dx12 izgleda za sad (iako je preprerano za govoriti) sjajno.. :
http://www.hardwareluxx.com/index.ph....html?start=21
potvrđuje uppravno ono što sam iznad napisao

No, odoh ja off-topic

Zadnje izmijenjeno od: JC Denton. 25.06.2015. u 13:16.
JC Denton je offline   Reply With Quote