Citiraj:
Autor Rino
Pa šta se sekiraš kad naše oči ionako ne vide više od 24 sličice u sekundi! 
|
Itekako vide, samo što je razumna granica pri kojoj ne dolazi do pretjeranog umaranja očiju ta brojka od 24 sličice. Zapravo je to fora kako napraviti film koji košta što manje, a da ljudi ne primjete, ali nećemo sad o korumpiranosti kapitalizma.
Štoviše, prema nekim izvorima prilikom gledanja filma i sličnih medija čovjeku je dovoljno znatno manje kako bi kretnje na filmu bile fluidne. Razlog tome je redundancija zbog koje motion blur oko detektira kao kretnju.
Ako ćemo u ekstreme, prilikom igranja igre na postavkama kad se približavamo 30FPS području, nekad je bolje upaliti blur opcije u igri iako će dodatno smanjiti FPS, baš zato jer će nam se činiti da se igra vrti bolje.
Čovjek ima mogućnost obraditi ogromnu količinu podataka iz svog okoliša putem vida, ali točne brojke "refresh ratea" našeg sustava za vid ovise i o okolini, tj. njenim uvjetima osvjetljenja, boje (...) i onome što se prikazuje.
Evo jedna
stranica s jednostavnim uvodom u problematiku. Iz tih podataka ne valja donositi konkretne zaključke, oni se mogu iskoristiti kao smjernica ukoliko netko želi dalje istraživati o fenomenu frekvencije osvježavanja ljudskog oka, koje kao takav striktni pojam zapravo ne postoji.