Citiraj:
Originally posted by E.T.
Sto se tice pisanja koda za visejezgrene procesore istina je da bi to trebao znati svaki programer koji iole drzi do sebe no cinjenica je da takva optimizacija igara produljuje njihovu izradu 2-3 puta!
|
Kojesta. Ako jedna Java ima implements runnable pristup klasama, ne vidim zasto bi to bio problem u djelovima igara koje vecinom koriste CPU.
S druge strane, tu je faktor Windowsi, generalno gledajuci pre dugo razvijani OS s previse gresaka i krivim temeljima, time nepodoban za bilo kakvo ozbiljno i korisno upravljanje takvim procesima.