Tema: Star Citizen
View Single Post
Staro 08.06.2014., 14:52   #746
Zmalamuth
Inquisitor DeathWatch
Moj komp
 
Zmalamuth's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2006
Lokacija: Zagreb-Rijeka
Postovi: 918
Citiraj:
Autor Neo-ST Pregled postova
Iskreno, nebitno zašto to radi.
Igrači su prosječni ljudi, ne programeri, kojima je na kraju dana bitno da kad sjednu u svoj brod i izađu iz hangara, da se osjećaju kao da su stvarno u svemirskom brodu, bez obzira kako će igra to postići.

Način funkcioniranja thrustera, vektori, IFCS, itd. - to je sve super, ali to je tehnički p0rn.
Zato i imas 2 moda letenja, sa ukljucenom i iskljucenom "asistencijom".
odnoso "arkadni" i realni fizikalni model.
u realnom mozeš tokom dogfight-a ako te netko naganja, okrenut se za 180 stupnjeva i ici takoreći guzicom prema napred, dok gruvaš iz svega šta imaš po progonitelju, za večinu igrača je to prekompleksan način letenja.
Zato imaš arkadni model, koji je više u stilu ponašanja zrakoplova u uvjetima letenja na zemlji, a za to ti treba malo podataka od "testera" od prosječne brzine refleksa pilota, do brzine odziva njihove oprem, gamepada i joysticka i slično, onda možeš dovest stvari u red.

ako želiš primjer večina ljudi želi "fligh model" po uzoru na Xwing, freespace i freelancer-a.
Dok Hardcore ekipa želi "flight model" po uzoru na Babylon 5 (nemogu se sjetit imena igre).
__________________


i7 4770K cooled by Noctua NH-D14
Asus Sabertooth Z87
Corsair Vengeance Pro 2x8Gb 1866Mhz
EVGA GTX 1080 - 8gb -FTW GAMING
Logitech G500 & G510 Keyboard
OCZ Vertex4 256gb/Samsung SSD 850 Evo 500G /640Gb WD Black/2TB WD Black/3x2TB WD in sharkoon docking station
LG GH22
Corsair HX620W
Corsair Carbide 678c
Arctic Bionix F140mm x3
Phillips Brilliance 240PW - 24'''
Zmalamuth je offline   Reply With Quote