Citiraj:
Autor Neo-ST
Iskreno, nebitno zašto to radi.
Igrači su prosječni ljudi, ne programeri, kojima je na kraju dana bitno da kad sjednu u svoj brod i izađu iz hangara, da se osjećaju kao da su stvarno u svemirskom brodu, bez obzira kako će igra to postići.
Način funkcioniranja thrustera, vektori, IFCS, itd. - to je sve super, ali to je tehnički p0rn.
|
Zato i imas 2 moda letenja, sa ukljucenom i iskljucenom "asistencijom".
odnoso "arkadni" i realni fizikalni model.
u realnom mozeš tokom dogfight-a ako te netko naganja, okrenut se za 180 stupnjeva i ici takoreći guzicom prema napred, dok gruvaš iz svega šta imaš po progonitelju, za večinu igrača je to prekompleksan način letenja.
Zato imaš arkadni model, koji je više u stilu ponašanja zrakoplova u uvjetima letenja na zemlji, a za to ti treba malo podataka od "testera" od prosječne brzine refleksa pilota, do brzine odziva njihove oprem, gamepada i joysticka i slično, onda možeš dovest stvari u red.
ako želiš primjer večina ljudi želi "fligh model" po uzoru na Xwing, freespace i freelancer-a.
Dok Hardcore ekipa želi "flight model" po uzoru na Babylon 5 (nemogu se sjetit imena igre).