Ajd kad se vec nesto prica na bf temi(nije da bas ima prometa) moje misljenje o air-u.
Sistem 1 fighter(a ne stealth jbt, to ne opisuje koju ulogu ima na bojistu. Pa ima i stealth bomber... -.-) i 1 attack jet je apsolutno superiorniji nego bf3 omnipotentni 'svejet'. A da nepricam da to sto su attack bili random na rush mapama a fighteri na svim ostalim??? u bf3.
Fighter je leteci AA a attack leteci IFV/tenk sto se vatrene moci tice, oboje su mrap po healthu, a fighter je jeep po agilnosti/attack tenk.
Prije nego su patchirali attack pa je imao g turning kao i fighter te je bio ala bf3 jet sistem je bio broken.
U to vrijeme je attack bio 'the jet' jer je ubijao sve...ama bas sve.
Sad jos uvijek moze sve ali nema agilnost tako da fighter ima izrazitu prednost nad njim u dogfightingu....kao sto bi i trebao.
Fighter sasvim dobro main cannonom unistava sve zracno i 'soft' vozila. Pjesastvo ni nebi trebao rejpat ali moze ako je super precizan. Za oklop ima laser guided koji sasvim dobro funkcionira.
Tim setupom moze obavljat AA duznosti ali i harassat ground da nebude dosadno do respawna enemy air-a.
Attack moze sve i jedino pravo ogranicenje je njegov skill. Jedina prava prijetnja mu je fighter....kao sto bi i trebao biti.
Opcenito su mi u bf4 jetovi ok. Imaju definiranu svrhu, dobro su izbalansirani i medu sobom i medu ostalim stvarima.
Jedino sto me u jetu ubije je drugi jet ili ako se povampirim pa pocnem brljat za killove.
Za sve forme AA osim drugog jeta sam prebrz ili previsoko ili oboje.
I da znam da sam odma iznad rekao da su izbalansirani a sad ovo kazem ali.... piramida 'ownanja' pocinje od jetova.
Helikopteri su 2/3 ok.
Scout i transport su ok a attack je unisten.
Da bio je op u bf3, suludo op...ali sad je otisao totalno na drugu stranu postavsi point pinjata.
Dmg je dobar ali sta to znaci kad nu je survivability ne 0 nego -50 necega lol.
Pretrom je! Pa osjecam se isto ako ne i okretnije u transportu. A da nekazem da nisu uskladene brzine za sve 3 fakcije pa je kineski sporiji za jedno 40ak jedinica od amera i rusa. Neoprostivo.
Po skali Brzina/Agilnost/Health bi po meni trebalo biti:
Attack: 1./2./2.
Scout: 2./1./3.
Transport: 3./3./1.
A trenutno su attact i transport maltene jednaki u svemu osim u healthu(u cemu vodi transport) a scout je bolji o attacka u svemu osim healthu, a tu su isti.
Znaci attack ima najgore osobine ostalih helica jedino bi ga naoruzanje izvlacilo, ali i tu scout rastura inf i moze nanjeti dobru stetu vozilima a puni i organizirani transport je AC 130 v.2
Znaci jedno od nocnih mora za kopnene postrojbe danasnjice attack helicopter je posto njihova loot pinjata.
S tolikom tromosti mogu ga pogodit i tenkovi i pjesadija bez po muke ako nisu totalne njubare. Ono sto je prije bio skill... sad je za uzet za gotovo.
Attack da bi mogao biti hit and run mora dobiti samo takvu akseleraciju.
Trenutno je kao da radis drive by s zetovim autobusom.
I sav taj AA za koji jetovce boli ona stvar je za pilote smrtna presuda.
Doslovno nemos nasmagat toliko flareova za sve te rakete a ne-njubovi koriste ko sto sam gore rekao sraw-ove i tenkove tak da nemas sanse.
I sad bi netko rekao pa ko te tera da budes toliko u 'hot' zoni, hit and run!!!
E nemoze! Radi mobility hitova. Stunlock stingeri -.-. Ma neg ga stave da oneshota isto mi dode. Ja imam 1 flare a on 5 stingera, ja sam puz a on reloada unutar 2 sec.
A da nekazem da se pocmes vrtjeti i padat....kopnena vozila mogu bar problema pucati , sam se nemogu kretat.
Kak bi bilo da se tenk prevrne kad ga kritaju i explodira ili brod potone...
Zakljucak: Jets ok, bolje neg bf3, helici ok osim attack koji je uzas. Maknut mobility hitove na air.
I da rade bi da su stingeri oneshot ali imas samo 2 rakete i trebas cekat duuuugo da se relodaju( ili ne uopce, to je sad moda ne u 'balansiranju') nego ovo spammable stunlock sranje.