Citiraj:
Autor virty
Zar sam tribao nesta postici?
Citaj sa razumijevanjem, slazem se sa koleginim postom i to je to.
Nisi prozvan, mir s tobom!
|
Nisam se našao prozvanim niti u jednom postu već nastojim ekipi koja nema razumijevanja za ovaj drugi pogled objasniti u čemu je kvaka, no zatvorenih umova to nećete baš lako shvatiti.
Kako se i ti slažeš s trtovim postom, a zbog moje prethodne elaboracije o takvom razmišljanju, ti si također krivog razmišljanja. Dokle god nećete razumjeti što je nas par htjelo reći, s vašim implikacijama da ne razumijete što neki očekuju od obične i bedaste igre samo sebe uvjeravate da ste u pravu, a evidentno je da niste.
Evo u nastavku dva primjera.
--
Buljator: ona rasprava jučer s TS-a, epilog: nije bolje da imam glass cannon u odnosu na elemental exposure, dva su razloga: prvi je da je bonus moguće dobiti do 20%, a stacka se sve živo, ne samo vrste spellova već i bonusi na elemental damage sa weapona ili npr. sad mi pada napamet zuni legacy bootsa +% poison dmg. Kako na oružju uvijek postoji base black dmg, to funkcionira.
Nadalje, taj passive je debuff što će reći da SVI u partyu dobivaju bonus dmg, što će pak reć da svi radimo 20% bonus dmg, ne samo ja. Problem je što se čini da nije odrađena implementacija tog passivea kako treba pa se ne aktivira dovoljno često ili tako nešto, to moram još vidjeti in game.
Nadalje, +% to X skill je brutalno dobra stvar, mehanika je vrlo jednostavna:
uzet ću za primjer DH cluster arrow s runeom loaded for bear što daje 770% dmg as fire.
Uzmeš magefist 20% skill fire bonus, ammy skill fire 15%, bracei skill 15%, onda tome dodaj da se na cipelama i shoulderima (nisam sto posto, ali mislim da je na ta dva itema) može zarollat 15% na cluster...
U konačnici je računica s takvim max rollovima sljedeća:
OPĆENITO:
% skill dmg x zbroj_elemental_skill bonus x zbroj_dmg_skill_bonus = % ukupan skill dmg
CLUSTER ARROW + LOADED FOR BEAR:
770% x 1.45 x 1.3 = 1451% dmg, što je gotovo duplo!
Da napravimo konkretne brojčice uz pomoć DPS-a koji igra pokazuje (da sad ne krećem od računanja dmg od pojedinih itema i bonusa main stata itd.): recimo imaš 500k dps, pola milje. Attacks per second ti je 2.00, znači da efektivno po udarcu prosječno lupaš 250k.
Znači da efektivno po udarcu cluster arrowa (da ga možeš non stop spamat) radiš 3 627 500, 3.6275 mil dmg.
Možda postoji još koji item koji službeno dodaje ekstra još na neki skill (pada mi napamet sash of knives +30% to skill dmg) i build koncipiran oko toga, ali previše sam igrao DH pa mi druge klase ne padaju previše napamet. OSIM monka i thundergod belta koji daje +% lightning skill dmg i brutalnih 200 lightning resista koji se pretvaraju u 200 all resista sa odgovarajućim passiveom.
Daklem, na cipelišima se isplati umjesto movement speeda (s dovoljno paragon pointsa na movement speed) roknuti skill dmg. A uzevši u obzir da je skok sa imperial emeralda na sljedeći preko 100 main stata, isplati se scraftat dva jača gema, maknut paragoni iz main stata i stavit u movement speed.
Ajmo, uposlite svoje digitrone
EDIT: fulao sam, bonus od +% to elemental skills ide do 50%. Ko što rekoh, imate kalkulatore pa vidite koliko tih 5% radi "malu" razliku
