Tema
:
Diablo 3
View Single Post
13.03.2014., 22:03
#
7025
De5tr0yer
Avocado
Moj komp
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 7,853
Element Bonus is a stand-alone mulitplier. Skill bonuses on the other hand get first added together with some other Wizard buffs to create a second multiplier.
Most buffs we have, are in this group that form the second multiplier.
An example. A wizard with
A: MW(Force)
B: Sparkflint
C: Cold Blooded
D: 10% to Arcane Orb
E: 10% to Cold Skills
Will get the following damage modifier versus a chilled enemy:
(Base Damage) * (1 + 0.2(A) + 0.1(B) + 0.1(C) + 0.1(D)) * (1 + 0.1(E))
=
(Base Damage) * (1.5) * (1.1)
=
(Base Damage) * 1.65
Kompleksno je, nije samo vako. Imas dvije skupine bonusa. Dps je prosjecan dmg koji ti radi lik po sekundi. U dps je uracunato sve osim bonusa od aktivnih skillova (pasivni se zbrajaju na dps) i bonusa od itema tipa +15% to lightning skills. Bonus +5% to poison dmg je uracunat u dps. Dakle, ako roknes npr meteor sa 300% dmg, to je ekstra 3x dmg u odnosu na dps. Dakle da spamas meteor 1s imao bi efektivno 3 put veci dmg nego da radis normal attack. Isto ide i sa resource chargerima.
Otprilike. Sta ja znam jel ima smisla sto sam napiso, morat cu sjest i napravit konkretan post o tome ako te tolko zanima :-D-->
Citiraj:
Autor
buljo
E viš ovdje baš nisi jasan, prvo velik da pokazuje stvarno stanje a kasnije da se sve zbraja naknadno
Mene zanima dal ima neka foruma po kojoj bi mogao recimo sam izračunat koliko imam efektivni dps sa svim +% bonusima sa gearu...
Našao sam ovo kaj ima smisla
Element Bonus is a stand-alone mulitplier. Skill bonuses on the other hand get first added together with some other Wizard buffs to create a second multiplier.
Most buffs we have, are in this group that form the second multiplier.
An example. A wizard with
A: MW(Force)
B: Sparkflint
C: Cold Blooded
D: 10% to Arcane Orb
E: 10% to Cold Skills
Will get the following damage modifier versus a chilled enemy:
(Base Damage) * (1 + 0.2(A) + 0.1(B) + 0.1(C) + 0.1(D)) * (1 + 0.1(E))
=
(Base Damage) * (1.5) * (1.1)
=
(Base Damage) * 1.65
Kompleksno je, nije samo vako. Imas dvije skupine bonusa. Dps je prosjecan dmg koji ti radi lik po sekundi. U dps je uracunato sve osim bonusa od aktivnih skillova (pasivni se zbrajaju na dps) i bonusa od itema tipa +15% to lightning skills. Bonus +5% to poison dmg je uracunat u dps. Dakle, ako roknes npr meteor sa 300% dmg, to je ekstra 3x dmg u odnosu na dps. Dakle da spamas meteor 1s imao bi efektivno 3 put veci dmg nego da radis normal attack. Isto ide i sa resource chargerima.
Otprilike. Sta ja znam jel ima smisla sto sam napiso, morat cu sjest i napravit konkretan post o tome ako te tolko zanima :-D
__________________
Spoiler alert!
De5tr0yer
Vidi profil
Pronađi još poruka od De5tr0yer
Moj komp
CPU:
Intel i7 4790K
MBO:
Asus Impact VII
RAM:
Corsair Dominator Platinum 2x8GB DDR3
HDD:
Samsung 970 EVO 500GB
VGA:
EVGA 1070
Napajanje:
SS SX700-LPT
Monitor:
Dell S3220DGF
OS:
W10 64bit
Ostalo:
Streacom BC1 Varmilo VA88M