Citiraj:
Autor PointDexter
LAW kao i active radar AA rakete ima svoje područije lock-ona. Ispucaj LAW približno u smijeru tenka i pogodak je skoro zagarantiran. RPG moraš aimat, leadati što te čini izloženim, tako da ta dva AT oružije nisu za usporedbu
Staff nema pada projektila i brzina je znatno veća
EDIT: BTW šta je sa bugom kada na Paracelu u jetu nemaš radar. To nitko ni na ovom forumu ni na službem Control roomu ne spominje
|
Pa to lockanje i cini law ono sto je. Te law isto moras leadat nemos bar puknit po 90 od tenka i dobit hit. Znajuci dice nerfat ce lock cone da ces morat ciljat unutar hitboxa ono sto vec moras s rpgom tako da ce on jednostavno biti bolja opcija s vise dmga.
Jedini problem kod lawa je bio sto prolazi aps a to je obrana koju 95% ljudi koristi i sto se reloada suludo brzo.
Ovo da je op kad ga vise ljudi koristi ne priznajem jer kad vise ljudi koristi ista protiv tebe naravno da si gotov.
Po meni su trebali samo fixat aps glitch i povecat reload time. Ovak tko ce koristit launcher koji ces manje vise isto morat precizno ciljat, reloada se ko i ostali a nema sektor dmg nego uvijek radi min dmg.
Ove dvije stvari sto si spomenuo za staff su zapravo neznatne.
Staff je preferiran secondary za tenkove jer ignorira aps(dakle nema prekida u dpsu) i sto ima zaseban reload dakle s njim tenk po intervalima puca 2 granate. To je suludo. Pa s tom kompinacijom sam bio u 2v1 s protivnickim tenkovima i pobjedio. Drop i brzina su slag na kraju samo.
Nerfat ce dmg al opet je to exta dmg..opet po intervalu radis vise nego HE shell.(23 sabot +(23staff-25%)=~40dmg) I nisu nista spomenuli da ce fixat ta dva problema dakle staff combo ostaje.