Citiraj:
Autor markecSMB
Da usporedim Armu 3 i Battlefield 4.
/snipe
|
Prvo raščlani
simulator (fizičku reprezentaciju interijera vozila/letjelice/... u 1:1 omjeru) i
simulaciju (software koji pokušava simulirati scenario)
Drugo prestani uspoređivati neusporedivo, ispadaš jednostavno glup. Jedino po čemu može usporediti BF i ARMAu je to što se u obje igre može pucati.
BF je arkadna pucačina, ARMA je simulacija (bar pokušava biti)
Treče developeri sa jedne strane su napravili zatvorenu igru bez ikakve šanse za community modifikacijama sa life spanom od godinu i pol (best case scenario), dok su drugi developeri napravili potpuno otvorenu simulaciju sa mogučnostima modinga i content creationa da ti mozak stane, sa life spanom od 10 godina (ARMA 2 je 5 godina stara i još se ni blizu ne nazire kraj content creationu, a ARMA 3 je tek izašla.)
Četvrto Frostbyte ne bi mogao podržati mapu od 20km2 jer bi se srušio pod računanjem visine i položaja valova i njihanja lišća na vjetru, dok VR bez problema prožvače 800km2 mapu.
Peto - glupo je tvrditi da je ARMA neoptimizirana a BF optimiziran. Činjenica je da BF ide poprilično glatko ali BF je zatvoren i nema se što van skripti dogoditi, ARMA je toliko velika i komplicirana da realno gledajuči dobro i ide sa obzirom o kojoj skali se radi.
6. BIS je bio mala firma, ali je eksplozijom DayZa postalo carstvo puno veće od DICE-a.
7. Kad napišu novi VR engine ja ću skakati od sreće, no sumnja da će se tako išta dogoditi u sljedečih 10 godina, jer napraviti tako kompliciran i otvoren engine a da još i ide na 100 FPSa bez database laga je prilično nemoguće.
8. Ako ti ARMA ide presporo pod jednostavnom stvari da "
u editoru skriptiram misju i zaigram s ekipom. Dakle, artiljerija, pješadija oklop, avijacija," onda mora da igraš na dual coreu i 8800 GT, jer takvo nešto čisto iz editora jednostavno leti.
Toliko si gluposti i dezinformacija nadrobio da bi najradije lupao glavom od zid od jada.