Citiraj:
Autor Mad_Duke
Overhead?  Pliz ljudi. Nije Microsoft taj koji ograničava pristup hardwareu. Oni koji to rade su AMD i nVIdia  Game developeri doslovno moraju kroz godine i godine nagovarati dotične da popuste i daju im da upravljaju sa nečim relevantnim. Zato je optimizacija i razvoj lakši na konzolama nego na PC-u. Developeri imaju više kontrole nad svojim aplikacijama. A doslovno hrpa driver issuesa bi se sredila. Jedino što bi ostalo je problem kartica različitih jačine i skaliranje razlike u hardwareu dotičnih.
.
|
Kako su AMD i Nvidia krivi za to sto DirectX ne dopusta, recimo, direktan pristup RAM-u na grafickoj ili GPU?

Nema to nikakve veze sa driverima vec iskljucivo sa Windowsima i DirectX-om. Upravo zato jer na konzolama ne ovise o DirectX-u ili OpenGL-u, jer ih mogu u cijelosti zaobici se moze izvuci puno vise snage nego na PC-u. I nije takav razvoj laksi vec upravo suprotno, ovako moraju brinuti o apsolutno svemu, gdje se sto nalazi, kuda ide, kada ide, DirectX je tu da olaksa posao developerima ali ne znaci nuzno da je to i najbolji nacin izrade igara.