View Single Post
Staro 27.09.2013., 10:24   #59
MadBoY
MadModerator
Moj komp
 
MadBoY's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2002
Lokacija: N/A
Postovi: 5,195
Citiraj:
Autor Mad_Duke Pregled postova
Overhead? Pliz ljudi. Nije Microsoft taj koji ograničava pristup hardwareu. Oni koji to rade su AMD i nVIdia Game developeri doslovno moraju kroz godine i godine nagovarati dotične da popuste i daju im da upravljaju sa nečim relevantnim. Zato je optimizacija i razvoj lakši na konzolama nego na PC-u. Developeri imaju više kontrole nad svojim aplikacijama. A doslovno hrpa driver issuesa bi se sredila. Jedino što bi ostalo je problem kartica različitih jačine i skaliranje razlike u hardwareu dotičnih.
.
Kako su AMD i Nvidia krivi za to sto DirectX ne dopusta, recimo, direktan pristup RAM-u na grafickoj ili GPU?
Nema to nikakve veze sa driverima vec iskljucivo sa Windowsima i DirectX-om. Upravo zato jer na konzolama ne ovise o DirectX-u ili OpenGL-u, jer ih mogu u cijelosti zaobici se moze izvuci puno vise snage nego na PC-u. I nije takav razvoj laksi vec upravo suprotno, ovako moraju brinuti o apsolutno svemu, gdje se sto nalazi, kuda ide, kada ide, DirectX je tu da olaksa posao developerima ali ne znaci nuzno da je to i najbolji nacin izrade igara.
__________________
skupi-dupi-du, skupi-dupi-du, pam pam... pf
MadBoY je offline   Reply With Quote