Pa SW TOR je poceo kao KOTOR3, ali su gladni korporativni majmuni vrlo brzo vidili kako MMO sheme deru dobar novac.
Tako je singleplayer nestao i sve se preorjentiralo na MMO. Onda je umisljena budala isla i kupila Hero engine koji je bio u beta fazi, i rekao da ce ekipa u biowareu popunit praznine. Engine je i danas katastrofa sa leakovima i optimizacijom za plakat, odes na Ilum, ima 30-40 ljudi i lag fest da ti comp freeza.
Uglavnom fail do faila, al su predivno ulozili 300m $ u ovu katastrofu.
Tako je od dobre ideje za 50$ (po prodanom primjerku) igre tipa KOTOR preko pohlepe idiota nastala opca smijurija, zasto 50$ jednom kad moze 15$ svaki mjesec.
KOTOR2 sam po sebi je bio ok, ali u pozadini su isjekli toliko sadrzaja i izdali sa toliko bugova da je to bilo zalosno. Problem je sta je Bioware bio u to vrijeme zauzet sa Jade empire igrom pa su dali Obsidianu da radi KOTOR2, ovi su pratili predvidjenu pricu al su bili totalno nesposobni za projekt da je BW davao svoje programere da ovi dovrse igru.
Isjeceni arcovi i cjele planete su dokaz koliko su zasrali. Posto su probijali rok Lucas Arts je naredio da se izda kako je.
Linky Pogledaj koliko su sadrzaja nasli u ingame fileovima, sta obsidian nije enableao u 4 patcha igre.
Osobno bi volio zaigrat KOTOR3, al nebi dao Obsidianu da ga radi.