Citiraj:
Autor ZoS
ne znam koji je tomb raider ikad bio orjentiran na survival? meni je veći fail (nwe znam jel to preuzeto s konzola) što su highlightani svi elementi nužni za rješenje određene situacije što dodatno pojednostavljuje ionako laganu igru. ako se sjećam dobro, slična stvar s highlightanjem je krasila i zadnji deus ex.
|
Pa ne bi valjda da nove generacije "hejmera" stave sivu koru u funkciju

..Sjećam se , Tomb rider 2 ,oni krovovi u Veneciji.. trebalo je zbilja pomozgat , ovo danas je što se logičkih zagonetki tiče jednako telettubisima.
Nekad imam osjećaj da igram jednu od onih "Operation wolf" igru na automatima sa kraja 80-ith i početka 90 tih , gdje je samo trebalo pucat po ekranu.
Ne kažem da nije zabavno ali "puzzle", koji su uvijek bili sastavni dio TR serijala
a sad se skoro samo riješavaju. Koji vrag su onda uopće unutra? Bolje bi bilo da je napravljen neki "gears of war" sa Larom. E, onaj "Uncharted" 1,2 (3. nisam igrao) je imao zanimljive zagonetke..nešto takvog tipa..