Opcenito su usrali igru. Sad stize objasnjenje zasto.
Radnja i povjest covjecanstva i markera je nedoradjena, tko dodje do kraja ce vidjeti mindfuck. I nakon 15 min creditsa ima bonus. Otkrio slucajno jer sam sjedio i cca 15min skidao sve zivo sa neba idiotima.
Sistem oruzja je los, prije smo imali oruzja i nodeove za upgrade, pa se znalo preci igru i po par puta za sve upgradeati i onda trc na impossible tezini, sad je samo pitanje materijala.
U startu ga je malo, nakon par chaptera sam samo gomilao matse jer sam sve kupio sa poda i prodavao..e da, nema novca nego se sve pretvara u materijal.
Sad nazad na oruzja, posto je upgrade sistem smece, sistem 2 oruzja na jedan frame je jos gluplja, tako chaingun sa flamethrowerom ili ripper + purple dildo je sasvim normalna kombinacija, al se nemoze koristit 2 oruzja istovremeno.
Tako da pulse rifle + pulse rifle ne daje duplo veci dmg ili rate of fire, nego 2 riflea koji pucaju zasebno, ili primarni ili sekundarni.
Jos bolja stvar je sta se lako nadje i sastavi weapon kojeg se moze do kraja igre koristit, tako da milijarda kombinacija weapona ne dolazi do izrazaja. Em je primarni pistolj toliko oslabljen da je sa favorite weapona u DS1 i 2 postao tek smece za prvu pomoc.
Iskreno mi je drazi bio weapon dio od DS1 & 2, sa previse kombinacija se izgubio survival dio sa onim sta imas. Hint, chaingun/pulse rifle + flamethrower = win, vatra iz blizine razleti regeneratore ili bilo kojeg moba u djelic sec.
Probao rocket launcher full upgradean, dmg do maxa, 2-3 rakete za ubit necroe...ono zar ga raketa nebi trebala rastavit na proste faktore? Mrsavi padaju od 1 rakete, al njih bilo sta itako ubija. Vise sam dismembermenta radio sa flamethrowerom, go figure.
Rigovi, prije se rig unapredjivao, neki su bili bolji a neki losiji.
Sad upgradeas rig A i 10 chaptera poslije uskocis u rig D, koji ima ama bas sve upgradeove od riga A.
Tj, unaprijedis jedan, automatski su svi unaprijedjeni. WTF? Ocito se hardwareski upgrade sa jednog suita magijom prebacuje na drugi.
Lokacije, ocaj. Iskreno dojam je da vise nema straha u DSu. U Ds1 na Ishimuri u malim hodnicima gdje stalno cujes zvukove, svaki kutak je bio strava. Svaka ventilacija je bila sumnjiva. Klaustrofobija na kvadrat.
DS2, stanica na pocetku je bila dobra, povratak na Ishimuru je bio pogodak samo takvi, vise sam se bojao 15 min na tome brodu ponovo nego igdje. Cista uzivancija.
DS3, nema vise tako dobrog level designa, previse prostora za manevriranje.
Primjer, u DS1 onaj regenerator mob bi utjerao strah u kosti. U DS3, pojava 2 regeneratora me prestravila, dok nisam shvatio da prodjem najobicnija vrata i sljedeci put ih ugledam na kraju levela i uopce se ne moram ni mucit mislit kako ih ubit.
Mob je izgubio efekt.... kasnije se naleti na 3 ta daveza, samo stazu na njih ili rafal u noge i ja odsetam dalje... potpuno pointless.
To je mob kojeg se treba bojat, kojeg treba nadmudrit i prezivit dovoljno dugo da otkrijes gdje i kako ga ubit a ne samo odsetat od njega.
Sto nas vodi na mobove, upropasteni. Prije je svaki necromorph u uskom prolazu bio izazov, useres se kad iskoci.
U DS3 posto ima prostora na bacanje, mozes bjezat oko stupa dovoljno dugo da ce ovi umrijet od starosti.
Em se pojave na kraju sobe tako da imas vise nego dosta vremena za zabit guzicu u jedan kut, i streljat sve sta dodje.
Posto ovo vise nije survival nego akcija, oni dolaze, i dolaze, nerijetko po 10-15+ zaredom. Nisu teski za ubit, a 10+ leseva je potencijalno 10+ itema za prodat. U okolici ima dovoljno materijala za gadjat ih itemima i kutijama ako netko hoce stedit ammo, nisam stedio ammo ni najmanje, volim sve komadat na djelice, i imao sam pun inventorij municije.
Boss fights, losi. 3 puta isti boss kojeg na isti nacin otjeras da bi ga na kraju ubio na vise-manje blesav nacin. Poginio sam par puta jer je ogroman prostor borbe a ne vidis u daljini gdje trebas odvuc daveza.
Zadnji boss u igri sam samo stajao na mjestu i mislio se zasto sam ubio 10ak sati igre za ovaj susret jer je lagan do suza.
Radnja, da ne spoilam previse pricu, al svodi se na Issaca da dodje do grupe ljudi, padne/propadne/odleti/whatever i razdvoji se od njih. I standardna fora je ajde dodji do nas, al usput donesi to i to. I ne jednom, nego svaki prokleti put. I onda trcim dublje u komplex da se sastanem sa njima, ubijem tone necroa da se probijem a oni sjede i piju kaficu i cekaju duboko u komplexu ispred mene...kako ste vi dosli do tamo jebemu?
Na kraju igre se popenjem tamo gdje ljudska noga nije nikad krocila, okrenem se i ugledam lika, reflexno opalim u njega...nece da puca...WTF. A da, to je Carver... majku ti cokoladnu, kako si ti dosao gore? Samo se stvorio ispred radi price...screw that.
Overall, Dead Space 3 nije survival horror kao prva 2 djela, nego shooter. Klaustrofobija je nestala, a rigovi osim izgleda su potpuno isti, oruzja nemaju uzitka. Puno sam vise uzivao u Ds1 i 2.