View Single Post
Staro 08.11.2002., 23:48   #74
pinsla
Caught Somewhere In Time
 
pinsla's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2002
Lokacija: zg-vrbani, vž u srcu
Postovi: 1,860
Citiraj:
Originally posted by igsablja
Ovako odma da ti kažem, u glavu
moj radić 7200 ima podršku za bump mapping!?
Barem tako kaže njegova literatura i onaj demo na CD-u
Ma da ja ne trabunjam bezveze, evo ti pa čitaj :
3D acceleration features :
CHARISMA ENGINE™
PIXEL TAPESTRY™ architecture
Integrated Transformation, Clipping and Lighting
Twin Cache Architecture
Superscalar Rendering
Single-Pass Multi-texturing
True Color Rendering
Triangle Setup Engine
Texture Cache
Bilinear/Trilinear Filtering
Line & Edge Anti-aliasing
Texture Compositing
Texture Decompression
Specular Highlights
Perspectively Correct Texture Mapping
Mip-Mapping
Z-buffering and Double-buffering
Emboss, Dot Product 3 and Environment bump mapping
Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping
Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing
Malo sam prije fulal s citatima
Ma sve je to ok kaj si ti naveo ali reci mi igru u kojoj si uključio bump mapping i da sve radi kako valja da ti to vidiš. Ja ti moram reći da mi je na 7500 je radilo kako tako ali prije nikako
Ali još jedna jako važna razlika je u tome kaj tvoja kartica ne podržava anisotropic filtering a 7500 podržava i to na njoj radi savršeno.
pinsla je offline   Reply With Quote