View Single Post
Staro 18.10.2012., 12:48   #6
Matta
El Mattador
Moj komp
 
Matta's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: <->
Postovi: 1,914
Citiraj:
Autor BladeRy Pregled postova
Sjene sam primjetio da su staticne, tipa noge al nekad ruke bacaju sjenu, al ok. A glede inercije, hvala lijepa, znam sta je inercija, isto tako ispada da je lakse za kocenje jednostavno se zabit u zid zgrade ili liticu i instant se zaustavit.
OK, ne svidja ti se inercija ali to nije mana igre. To je tvoj subjektivni dojam. Ja osobno ne bih volio da Mech staje ko zakopan bez obzira na veličinu. Gdje je tu izazov i gdje je tu "realizam" ? Ipak je to grdosija od 25-100 tona.



Citiraj:
Znam za prioritete, al ovo je c. beta. Na prvi pogled prilicno toga nedostaje, trenutacno igri treba jos dosta da dodje do postene igrivosti.
Svaku vecer je 2500-3000 ljudi online, igrivost je tu. To sto igra jos nije u DX11 ili nema destruktivnih objekata ne znaci da nema igrivosti. Nemoj PUGati nego igraj premade pa ces vidjeti sto su odlicni mečevi.



Citiraj:
Da, citao sam o tome patchu sta treba ovo da popravi. I odmah ti moram reci da zvucis ko da si sam pare ulozio u ovu igru pa branis svaku primjedbu i/ili nebulozu u igri.
Za informaciju, ja sam upao u betu bez placanja. Probao sam igru nekoliko dana i toliko mi se svidjela da sam im bez oklijevanja uplatio najveci Founders paket. Eto toliko imam misljenje o igri. I vise sam uplatio zbog toga sto zelim da igra uspije nego radi goodiesa koje se dobiju. Iz istog razloga sam uplatio Chrisu Robertsu toliki iznos za Star Citizen a igra jos nije ni krenula u pravi razvoj. Volim poduprijeti nesto za sta mislim da ce biti odlicno, tako da ih nemam ih zasto braniti. Samo odgovaram na tvoje kritike koje, po meni, vecinom nisu realne, nego vise subjektivni dojam.




Citiraj:
Posto je ovo c.beta, igranje sa balansom ekonomije je u ovu ruku besmisleno. Jer da istestiras Atlasa moras se nagrindat ko zivotinja da bi se sve wipealo sljedecim patchem...znaci samo testiras trial mechove ili da platis da testiras igru za njih....
Slazem se sa tobom da su to trebali odraditi drugacije,da za closed betu ne treba toliki grind.
Ali eto, misljenja su da moraju isprobati ekstreme tako da sto bolje prilagode grind jednom kad igra izidje iz bete.

Citiraj:
Nisam zaboravio da nemas troskova sa trial mechovima, al sa normalnima opet zaradjujes 75% vise sta ti pokrije razliku i barem onda dobijas exp.
A sama car igre je konfiguriranje mecha, od heatsinkova do enginea i armora. Trial vs. konfigurirani mech je poprilicna razlika.
Da, ali isto tako kakva bi bila car u igri da dobijes sve za 5 dana igranja?

Osim toga, ako ne zelis voziti trial, uplati founder pack.
Ako pak ne zelis ni to onda bar kupi jedan Mech za novce i skrati grind.
To sto je igra F2P ne znaci da onaj ko igra dzabe mora i treba sve dobiti na pladnju. I tu nema razlike u odnosu na bilo koji drugi F2P naslov na trzistu.
Ukratko: besplatno igranje - grind; plati - skrati grind. Po meni, pravedna ponuda. Utoliko vise sto nema pay_to_win ponuda nego sve sto mozes dobiti placanjem mozes i dobiti besplatno (za vise ulozenog vremena, naravno).


Citiraj:
Nije toliko bitno da bude 3rd person view, koliko se mozes zaglavit za zgradu i da najebes doks e izvuces, odgledao sam poprilicno partija i dosta ekipe se zaglavljuje jer je vidljivost slaba...ako nista drugo, trebao bi detaljniji minimap.
Minimap detaljniji - mozda da, ok - dopustam da tu moze biti poboljsanja. Ali 3rd person view bi donio vise stete glede narusavanja balansa u igri nego koristi. Zaglavljivanje i slicne stvari nestaju nakon nekog vremena, dok se naviknes na Mecha i na mapu.


Citiraj:
Nije stvar do nikakve vjezbe, znam se kretati i ne trcim ko muha bez glave. Problem je sta koliko god ti pazio na sebe, drugi ne jebu 2%, pa te tvoj suigrac pregazi i ti se misli. Jos ako ima protivnika okolo, cestitam...upravo si postao primary meta.

Smisao light mechova nije da bjezi od svojih suigraca, nego da scouta i pomaze il tagira.
Slazem se, ali to je cisto problem PUGova. U premade timovima ili jos vise u klanskim timovima to jednostavno ne postoji. Velika je razlika igrati samo PUG i igrati premade (bar da su svi igraci na TS-u), to su dvije razlicite igre sto se tice gameplaya.






Citiraj:
Ne mogu, jelda? Zato sta povjesno ne mogu il zato sta su developeri to odlucili?
Mechwarrior 3 ima cucanje.
Crouch u Battletech universe-u ne postoji. A MWO rade po BT kanonu. To je prvi i najbitnije. Evo jos par citata jos od rane bete:

Citiraj:
Crouching isn't a piloting feat done in BTech. Going prone is but it also required piloting skill checks and took a round to perform. Crouching really wouldn't be a good idea even with a smaller profile because stationary mechs are very quickly dead mechs. going prone behind cover has a few advantages sometimes but not often.
Citiraj:
The purpose of a human sniper going crouch/prone is to better support the weapon, because the human body is built too 'twitchy" and has that silly breathing requirement that causes your entire torso to shift (and therefore anything attached to it).

A machine does not need to go crouch/prone to stabilize itself. At most it would need to brace against a weapon with heavy recoil to avoid being knocked on its arse.

100 tons of a crouch/prone robot takes a lot of time/energy to get upright.

Lots of risk - no reward
Dakle - nije po kanonu. Ono sto nije po kanonu nece se ni pojaviti u igri. Cost/benefit odnos da se implementira crouch samo dodatno ucvrscuje odluku da se isti ne poajvi u igri.
Takav je njihov stav. Ako se i promijeni ja se necu buniti ali da mi je to neki feature koji mi fali - nije ni malo.







Citiraj:
Da, simulacija neceg nepostojeceg. I krivo mislis, ja sam stari mechwarrior igrac, i onda nije bilo rusheva nego taktiziranja. Ovo sada se svelo na 95% dukeout pa tko prvi pade.
Da li si ti MW igrao samo singleplayer ili takodjer i multi ? To nije isto.
Nadalje, svoj sud donosis po PUG mečevima. Odigraj par premadea pa ces vidjeti da je bez taktiziranja i sa puno soliranja poraz neizbjezan.



Citiraj:
Prikupljeni novac nema veze sa nicim. Od 100 ljudi ce ti 50 njih rec kako je McDonalds hrana nesto najgore na planeti a drugih 50 kako je to hrana za bogove.
Isto tako kriticari seru kako je WoW dosadan i bezvezan sa smece grafikom, a WoW jos uvijek ima debelo najveci broj preplatnika.

EvE ima 30-40k igraca logirano sta je nista u odnosu na druge igre, al i dalje gazi i to sa modelom preplate. F2P jos nije ni u vidu, a ima manje radnje i price nego ijedan drugi MMO.

Sa druge strane mi je drago da ekipa moze da napravi igru bez da podlegne sranjima od izdavackih kuca i lihvarima od EAa.
Prikupljeni novac ima i te kakve veze. Usporedba sa McDonaldsom, WoWom i EvE ne stoji jer je sve to P2P (iliti u slucaju McDonaldsa PayToEat ), dok je MWO F2P te kao takav ne zahtijeva nikakav novac da se igra, pogotovo sto igra jos uopce nije izasla. Dakle, ljudi mogu igrati i da ne plate a svejedno placaju, sto znaci da smatraju da je igra dobra. Zato tih skupljenih 5 milijuna puno znaci.
I da, jedna o boljih strana toga sto su uspjeli isfinancirati dobar dio igre sami je i ta da ne ovise o pohlepi izdavaca koji su u zadnje vrijeme upropastili toliko dobrih igara svojom pohlepom.

Daj igri vremena da se sve ispolira i mislim da ce DEVsi ispraviti veci broj mana koji je sada prisutan.
__________________
Matta je offline   Reply With Quote