Prvo da ponovim: igra je jos u
closed BETA fazi, dakle jos gro stvari uopce ne radi ili nije implementirano.
Citiraj:
Autor BladeRy
Evo beta testirao par dana MWO.
Po meni zali boze vremena utrosenog.
Kretanje mechova sa 25-100t kad trce je nekako komicno, kocenje traje i traje.
|
Normalno da kocenje traje. To se zove
inercija i sto je Mech veci to je vrijeme da od kretanja do potpunog zaustavljanja dulje. Zaustavljanje sa light Mechom traje puno krace nego sa assault Mechom.
Tvoju primjedbu 99% ljudi vidi kao plus jer je "realizam" veci nego da Mech staje za tren oka.
Sto se tice kretanja ne znam u cemu mislis da je problem. Modeli Mechova i njihova kretanja su odlicno napravljeni, opet po nekim fizikalnim modelima. Jedino sto sjene koje bacaju nisu odradjene do kraja nego su staticne ali to dolazi poslije, u narednim patchevima.
Citiraj:
Nigdje ingame ne pise koji dmg radi medium laser vs large ili pulse laser, sve to treba citat po forumu. Samo pise tonaza i koliko slotova zauzima, nit pise rate of fire, ni koliko se grije niti koliko dmga radi....nope.
|
Opet, igra je u closed beta fazi. Detalji koliko sta radi damagea, koliko se grije i ostale stvari ce se dodati naknadno. To je sad uopce nebitno u usporedbi sa stvarima koji su daleko bitniji za samu funkcionalnost igre a jos cekaju na implementaciju. Postoje prioriteti u dodavanju u igru i oni se prate. Ako si u closed beti imas pristup i beta forumu i tamo mozes procitati sve vijesti sto se tice planova implementacije.
Citiraj:
Grafika je...ok. Do trenutka kad napucas drugog mecha, sad bi se kao oklop trebao uzarit a ne pokazat losu crvenu fleku na oklopu, vecinom se nadje da cijeli mech svijetli ko bozicno drvce. I nekako iako je ovo crysis engine, igra se muci sa FPSom, high ili low jedva 5 fps razlike, slicno i kod kolege sa x6 cpuom i 560ti grafom.
|
To o cemu govoris je na visokom mjestu prioriteta developera i u slijedecih nekoliko patcheva su rekli da ce se grafika i framerate ispolirati.
I odmah ti moram reci da ti je ovo jedini objektivni prigovor igri u cijelom postu.
Citiraj:
Progress u igri...majko mila koji grind. Imas 4 trial mecha koji imaju predefinirana smece oruzja i dobijaju samo 25% love po partiji, a to je 60ak k. Kad naidjes sa trial Awesome ass. mechom na Atlasa sa gausima il PPCem najebes ko zuti. Jer igra ne stavlja trial vs. trial matchmaking, nego svi gdje upadnu. Vecinom naleti covjek na nekog foundera il lika sa full upgradeanim mechom i rastopi te ko od sale.
Prvi shoping za mecha koji se moze konfigurirat je Commando light 25t mech, 1.8m kredita (do nejga lagano s 60k po partiji sa trial mechom), koji je brz al naoruzanje je jadno. Toliko da ekipa ignorora prijetnju osim ako im se bas da okrenit na tebe oruzje i 1-2 shotat te. 5m love do prvog mediuma i kakve akve shanse je grind do suza.
|
Da opet ponovim: closed beta. Prije mjesec dana si mogao sa trial mechom za 5 borbi uzeti najskupljeg Mecha i opremiti ga. Prije dvadeset dana to isto nisi mogao uraditi ni za 100 borbi. Trenutno to mozes uraditi za jedno 30 borbi. Sta to sve znaci ?
Znaci da developeri isprobavaju in-game ekonomiju od ekstrema do ekstrema, da bi na kraju implementirali onoliko veliki grind koji bi bio napogodniji za igrace (jer sve igre ovakvog tipa imaju grind, veci ili manji). Ono sto si ti probao ne mora uopce biti u igri kad udje u open beta ili u finalnu fazu. Dakle, stvari se jos isprobavaju da se vidi sto je najbolje. Na kraju krajeva, kad god izadje neki veci patch (obicno jednom tjedno) sve se wajpa i krece se ispocetka: i statsi, i kupljeni Mechovi i novac itd.
Beta testeri su tu da isprobavaju, da uocavaju bugove, da daju ideje tako da bi finalni proizvod bio sto bolji. Ti sve gledas iz kuta zavrsenog proizvoda i krajnjeg igraca.
Osim toga, ako ne zelis grindati fino uzmes founder paket i igras odmah sa founder mechom. Ako pak ne zelis, onda slijedi grind kao u svakoj drugoj F2P igri.
Nadalje, trial Mech donosi samo 25% zarade, istina. Ali isto tako zaboravio si napomenuti da sa trial Mechom nema nikakvih troskova repaira i rearma.
I nije istina da je trial slab. Isto je jak kao i default Mech, jedino ga ne mozes konfigurirati.
Citiraj:
Jos veci problem je sta si toliko mal da te svaki mech jednostavno pregazi jer nema pogleda izvanka (barem nisam nasao) pa cim tvoj suigrac bumpa u tebe sa med il heavyem ti padas na pod. A vidljivost je ocajna sama po sebi.
Zapinjanje za zgrade il opca zbunjoza gdje je torzo okrenut je konstantna zabava.
|
Developeri su nedvosmisleno izjavili da pogleda izvanka
NEĆE biti. Zasto ? Zato sto pogled iz treceg lica donosi nepravednu prednost (prilikom scoutanja, prilikom uocavanja protivnika, itd.) Pogled iz treceg lica ce se mozda implementirati ali iskljucivo kao spectator mod i to kad je server enabled.
Sudaranje sa suigracom ? Vjezbaj i neces se sudarati.
Sudaranje sa protivnikom ? Vjerovali ili ne, to je i jedna od taktika kako pobijediti. Spotaknes protivnika a suigrac ga sa par hiceva unisti.
Zapinjanje u zgrade kad je torzo okrenut drugacije u odnosu na noge ? Vjezbaj i nauci kako twistati pravilno torzo dok vozis Mecha.
Mech ti je malen pa te svi gaze ? Uzmi Atlasa ili Awsomea i nece te nitko gaziti.
Citiraj:
Razbijanje djelova je zabavno, ako se to uspije, vecinom sa projektilima ili nekim impact long range oruzjem, laserima treba duze. Za neprijateljskog mecha pise da ima npr. 85% armora, e sad to nije HP, to je overall armor stanje. Covjek nikad nezna hoce li sljedeci hit bit critical tamo gdje nema armora ili ce se jos pola sata napucavat i gledat kako alpha strike po neprijatelju radi 3-4% dmga. Ista stvar za vlastitog mecha, dok ne pise critical dmg, pojma covjek nema kakvo je tocno stanje.
|
HP ne postoji u MWO-u, odnosno postoji ali kao in-game kalkulacija te je takav nevidljiv igracu. Postoji armor oko chasisa. Kad armor ode sa nekog dijela Mecha taj dio je potpuno ranjiv i obicno ga jos par pogodaka unistava.
Sto se tice critical hita, znas li ti uopce sto je to i kako funkcionira ? Isto kao i u RPG igrama critical hit je random based i njega ne mozes predvidjeti. Mozes jedino imati veci ili manji postotak da ce se crit desiti, nista drugo.
Isto tako u MWOu, pojedina oruzja imaju vece sanse za critat a druga opet manje. O tome mozes vise saznati na forumima.
Sto se tice vidljivosti ostecenosti: da li imas prikaz svog Mecha ? Imas. Da li imas prikaz protivnickog Mecha kad ga naciljas ? Imas.
Imas prikazan chasis i oklop oko chasisa. Imas razne boje od oboje koje ti govore gdje je i koliko ostecen tvoj ili protivnicki Mech. Ne kuzim sta bi ti jos trebalo pisati ? Postotak ostecenja na tri decimale ?
Citiraj:
Enviroment ne radi nista, igra je Dx9, drvece i zgrade se ne ruse, cucanje u vodi ne hladi mecha dodatno, em uopce nema cucanja anyway. Igranje na ledenoj mapi bi trebalo imat utjecaja na overall temp i zagrijavanje oruzja...al nema ga.
Ovo su sve stvari sta je imao davni MechWarrior kojeg sam igrao na 200mmx, a danas to covjek ni da primjeti.
|
Enviroment ne radi nista ZASADA, igra je jos beta.
Igra je DX9 zasada, DX11 dolazi i to vrlo skoro (ima cak i opcija unutar menija ali nije jos aktivna).
Stajanje u vodi hladi Mecha ali ne onoliko koliko ce hladiti kad se do kraja implementira.
Cucanja nema niti ce ga biti. Mechovi NE MOGU cucati.
Igranje na ledenoj mapi ima utjecaja na odvodjenje heata (heatsinkovi rade otprilike 1.5x u odnosu na normalnu mapu). Isto tako heat mapa ima efekat da heatsinkovi rade losije. Znaci, nisi u pravu da nema utjecaja. Jedna od glavnih stvari koja se treba nauciti u MWOu je konfiguracija Mecha i heat managment u igri. Nije dakle svjedno koju mapu igras. Moras igrati pametno da ti se Mech ne pregrijava.
Citiraj:
Puno sam ocekivao kao ljubitelj MWa, i fakat bi prezalio dosta toga. Al ovo me razocaralo.
|
Sve mi se cini da ti imas pogresna ocekivanja od igre. Ova igra nije arkadni FPS (kao Hawken napr.) nego "action simulation game" (kako je opisuju). Mechovi nisu igracke s kojima mozes sta zelis ne obaziruci se na fiziku nego su to VOZILA koja koliko-toliko realno reagiraju na komande i na uvjete u okolini (onoliko realno koliko uopce moze biti realna igra o nepostojecim objektima). Dakle, blize je simulaciji nego klasicnom FPSu.
Vecina stvari koje ti navodis kao mane (kocenje, fizika, heat, torso twist, kretanje, interakcija Mechova, critovi, itd.) su namjerno takvi kakvi jesu. Ako ti se to ne dopada onda MWO uistinu nije igra koju trazis.
Igra ima svojih mana i nije savrsena, to je sigurno. No uzimajuci u obzir da jos nije usla u open beta fazu jos ima vremena da se one istinski lose stvari poprave.
Na kraju krajeva, igra je dosad prikupila
5 milijuna dolara (<=link) od Founders programa (igra nema publishera niti je bila na Kickstarteru, sve je vlastiti crowd funding) sto je najbolji pokazatelj da je igra obecavajuca i da je na dobrom tragu da bude hit.