Što se tiče fizike iz starih igara samo jedno imam za reć, ko misli da bi mjenjanje iste bilo "svetogrđe" mogu mu postat video iz quake-a sa qw enginom ili quake 2 pa da vidi singleplayer i dizajn mapa za isti kada ih igra "quakelord" možda bi promjenio mišljenje...
Skokovi preko ogromnih gapova pomoću speedrunova pomoću kojih možeš skratiti neke mape za nekoliko minuta a cjele igre proć za sat-dva za koje inače trebaš 20-ak sati...
Pa onda npr "trick climbing" u tomb rideru ili "item duping" u diablu ili "teleport finish" u morrowindu...
Al ne to nisu bugovi, to su featuri...
