Malo da ozivim temu.
Pitanje je sljedece.
Za enkodiranje videa preko ili uz pomoc GPU-a (Nvidijinog), bitnije je imat sta vise (i sta brze):
1. Streaming Multiprocessors
2. Shader processor
3. Texture Units
4. ROPs
Znam da je generalno bolje imat svega ovoga sta vise, ali da bi npr. brze enkodira divx u mp4 za PSP (primjera radi) sta je bolje imat vise u GPU-u ako se koristi Nvidijin GPU.
Konkretno gledam nova GT 640 ima 384 "Shader Cores" ili "Shader processors" sta je vise od npr GTX 460 1gb (ona ih ima 336), ali GT 640 ima manje svega drugog + uzu sabirnicu od 128-bit, dok cista GTX 460 ima 256-bit-nu sabirnicu.
Isto tako mi se cini da nove grafe imaju sporije "Shader Cores" mislim na grafe iz linije 6xx.
E sad, jel neko kuzi sta je bitnije kod enkodiranja videa, a da se koristi GPU.
Napravio sam probu sa GTX 560 Ti i GTX 670 i razlika je oko 20% u vremenu, naravno za GTX 670, ali ovo je bila samo brza proba sa malim fajlom i programom po imenu "Cyberlink MediaEspresso.v6.5" koji podrzava GTX 670 (na zalost moju dragi Badaboom v2.0 ne radi sa GTX 670 i izgleda da nikada i nece jer su odustali od daljnjeg razvoja)
Ovo pitam jer mi se vrzma ideja da zamjenim GTX 460 sa necim novijim, a ne bi htio sa konja na magarca sta se tice snage i mogucnosti kad je GPU video enkodiranje u pitanju.
Nvidija uz cuda naravno spominje i CUDA Cores, a koliko ja kuzim to se pucko seljacki zove "Shader Cores" i sta njih ima vise u GPU-u to se brze obrađuje video (ako se koristi GPU naravno), ali nije sve u broju pa ako ko ima kakva iskusta i misljenje nek podjeli tu sa nama.
