View Single Post
Staro 02.06.2012., 00:55   #30
SickBrick
Registered User
Moj komp
 
Datum registracije: Dec 2011
Lokacija: Ozalj
Postovi: 35
Novi update: Navigation-mesh based pathfinding

Novi update: Navigation-mesh based pathfinding

Mukotrpno radim da vam dopičim prvi patch za SickBrick. Evo kaj će bit u njemu.
Prvi od novih featurea je Navigation Mesh Based Pathfinding.

Prije su vaši robotski neprijatelji u SickBricku išli po predodređenim točkama u mapi (u stilu starijih igri 2005. pa na starije)

Ovdje je slika starog sustava unutar našeg pouzdanog NeoAxis map editora:



Taj stari sistem je izazivao ogroman pad frameratea pa sam morao smanjiti broj protivnika po levelu.

Ali sada vam donosim Navigation Mesh Based Pathfinding!

Stari sustav je u potpunosti uklonjen i zamijenjen novim.
Neprijatelji sada hodaju po nevidljivom meshu, što znači da mogu izbjegavati prepreke i ne zapeti. Skidajući vaš health znatno više nego prije: D

Ovdje je slika unutar map editora novog sustava:



Ova vrsta pathfindinga se koristi u suvremenim engienima poput UE3 i CryEnginea2\3.

Slušao sam i feedback igrača pa smo sredili nešto u vezi težine igre.
Ne samo da su neprijatelji sada pametniji, nego smo i povećali njihov broj za trećinu.
Dodatne prednosti novog pathfindinga je dramatični framerate increase i puno manje posla s naše strane: D

Bacat ću ovdje još updatea da vidite kaj se događa, nadam se da nije bed što oživljavam ovaj stari topic.

P.S. Imam novu igru u izradi. Horror avantura sa dva protagonista, bla, bla, bit će zakon. LINK

Živjeli!

Zadnje izmijenjeno od: SickBrick. 02.06.2012. u 01:03.
SickBrick je offline   Reply With Quote