Nema veze FXAA sa MSAA u igri i uglavnom rade skupa, bar u novijim igrama. Nije to isto kao ranije kad se trebao ukljucit aa u opcijama da bi se mogao forsat preko drivera, u nekim igrama nego je odvojena stvar koja funkcionira zajedno sa vecinom vrsti aa. Nebi trebao radit zajedno sa supersampelingom.
U pravilu bi trebali iskuljcit MSAA u igri i ukljucit FXAA u driveru koji bi trebao radit u vecini slucajeva. Moze radit zajedno i s MLAA kod AMDa, recimo ako ga igra vec ima a u catalystu se ukljuci MLAA (npr. Mass Efect 3). Sve ovisi o samoj igri u nekima ce FXAA u driveru i iskuljucit MSAA u opijama u drugima nece itd..
Trebat ce uskoro napravit neki vodic za koristenje AA jer ih vec ima malo previse vrsta. MSAA, CSAA, q CSAA, MLAA, TRSSA i ADAA (multisampeling), FXAA, SSAA i jos taj Nvidjin kaj treba doc...