Citiraj:
Autor HumWeed
nije rijec o radu samo na tome
no u tom vremenskom periodu se da konkretno napraviti pregrst
prototipova i konkretnih koncepata u kojem smjeru igra mora ici
pogledaj npr kako je C&C 3 bio radjen, nakon sto je Westwood Studios izbacio Firestorm vec su radili na C&C 3 (znaci 1999-a)
imali su vise restarta (ovo je 1 dev potvrdio), naravno nakon sto je EA sve skurio tu je stalo dok nisu reciklirali dio toga
no ak bi nagadjali, za Blizzard, ajmo ovako, dok je WC 3 bio napravljen vec su radili na WoW prototipovima
onda je izasao TFT, onda WoW, i tu bi negdje po nekoj logici trebalo poceti D3 planiranje i prototipovi posto vec imaju WoW engine kao temelj
znaci ok... mozd nije 8 godina al od 2004 sigurno jesu
nije da se cijeli tim koji imaju na raspolaganju sigurno fokusirao samo na SC 2 i WoW expanzije
//edit:
evo skicnuh na wikipediju (lol)
vele "Development on Diablo III began in 2001"
|
valjda ti je jasno da govoris o kompaniji koja se mora btinuti za najveci MMORPG na svijetu, koja je radila na stacraftu 2, sad ekspanziji, koja radi na nastavku najveceg MMORPGa i pokraj svega toga jos na Diablu 3. takoder o kompaniji koja ne moze zaposliti xy programera/dizajnera/ubaci-zanima ako im netko fali jer su kriteriji dosta visoki.
slazem se, mozda ne treba raditi toliko stvari odjednom, ali kako god okrenes netko nece biti zadovoljan. nazalost, u ovom slucaju su diablo fanovi.