Hmm,dota2 se razlikuje malo od dote1 po pitanju basha, u doti1 bash se racuna po formuli, i sa svakim ne proccedanim bashom se povecava sansa da ce iduci hit biti bash, dok je u doti2 malo drugacije, sa svakim hitom je ista sansa ( pricamo o pasivnim abilityima kao bara,void i slicni ), tako da je u doti1 se dogadao pojam permabash, jer kad mu nabrijes attackingspeed, brzo se puni chance preko te formule, dok je u doti2 sa svakim hitom isti % da se dogodi bash ( ista stvar je sa critom ).
Sto se pak itema tice, sad su nedavno napravili (napokon) da ima cooldown, pa su maknuli da se dogada permabash,jer kad occura ima mali cooldown u kojem se ne racunaju sanse dok hittas.
Jedino sto je trenutni bug sto spiritbreaker moze imati basher i da mu se racunaju sanse za oba, sto u doti1 nije slucaj ( override efect, isto ko i za critical na mortredu recimo, nemogu oba dva occurat, vec samo jedan, pa je ubiti buriza na mortredu waste of gold jer su sanse jednake,a wastea se sansa za crit )