Je, navodno je to ping prema ostalim igračima, u browseru je to ping prema serveru. U BC2 se ingame prikazivala ukupna latencija, što bi i u BF3 bio puno korisniji podatak, pogotovo zato jer su stavili onaj netcode smoothing.
Anyway, hitreg nije client side, barem ne u potpunosti. Je, tvoj komp provodi ista računanja kao i server, ali server ima zadnju riječ i određuje ko je mrtav, a ko nije. Lag (instant smrti, smrt iza covera) je upravo posljedica toga, tj. neslaganja onoga što kaže server i onoga što je tvoj komp izračunao.
U BC2 je sve bilo na serveru pa kad je nešto nije bilo u redu, usporeno ti je slao informacije, što se manifestiralo kao teleportiranje svega oko tebe. Client je vremenski uvijek bio iza servera. U BF3 si ispred servera, ali kad stignu pravi podaci, sever te vraća natrag što doživljavaš kao trzavo kretanje u ogromnim koracima.