Mogli su izvesti da host ima kašnjenje recimo 10ms protiv ljudi sa niskim pingom i 40 protiv ostalih, umjesto 0 pinga i sve bi bilo u redu, ali neeeeee....
A anti-lag je boležljivo dijete njihovog matchmaking sistema. Zato što ljudi nemaju izbora nego biti bačeni u slučajne sobe, gdje ping katkad zna biti odličan, a katkad i ne. Time su sami sebi stvorili problem, kojeg su riješili tako da svi imaju ping ovisan o najsporijem igraču.
Mogli su napraviti isto što i TF2. Odabereš tip igre i strpa te u najbliži dedicated server koji nije prazan. Ali tolko se boje da im netko neće ukrasti sve te silne novce, pa da nebi napravio crackani server. To je pravi razlog zašto miću dedicated. Ne zato što ih brinu hakeri, nego zato što bi ljudi mogli igrati multiplayer besplatno. BFBC2 je to lijepo riješio tako da nisu dali ljudima software za dedicated servere, nego su se dogovorili sa lokalnim iznajmljivačima servera. I niko se nije bunio, jedino da je i igra bila bolja XD
A nikako mi nije jasno kako se te igre rade/testiraju. Kao da su koderi zaključani u jednoj prostoriji, i ne vide uopće igru, dok su beta testeri u drugoj sobi, i međusobno se dopisuju SMS-ovima.