Kakav ce ulogu u buducnost imati razlika u vertex i pixel shaderima 2.0 i 3.0 koliko oni utjecu na performanse u igranju te da li ce u buducnosti 6800 imati prednost zbog toga ? da li se isplati uzeti 6800 Ul u PCI-E ili neku Ati x800 xt x850 xt PCI-E