Drago mi je da se uvodi suppressive fire.
U Darkest Hour-u je vrlo dobro riješen jer uvodi jednu realističnu svrhu - spriječava igrača da bez posljedica uzvrati preciznu (naglasak na preciznu) paljbu na onog koji ga suppresa. Tu se otvara prilika za flenkanje supresanog protivnika, ukoliko ovaj do tada ne promijeni položaj.
