Igra je definitivno prekratka u usporedbi s proslim nastavcima i vecinom danasnjih rpg-ova. Sto se slobode u igri tice, ona prakticki nepostojeca, mapa nije toliko mala, ali je podjeljena u 10-ak dijelova koje igrac mora tocnim redoslijedom prolaziti. Neprijatelji isto nisu narocito inovativno osmisljeni, npr. 3,4 vrste bloodfly-a s malo drugacijim imenom, vecim damageom i HP-om, kako igrac napreduje. Swampshark je postojao jos u gothic jedinici, tako da je preuzet odande. I nakon odredenog vremena dosadno i iritantno; svaka spilja s gotovo identicnim kruznim oblikom, gdje ulaz ujedno sluzi kao izlaz, koji je 1-2 metra povrh samog ulaza, i na inom se obicno krije trazeni item zbog kojeg se igrac i zaputio u taj dugacak, uski kruzni hodnik koji se zove spilja...