Citiraj:
Autor geronimo_2
nego decki, da vas pitam. skuzio sam u zadnje vrijeme se preporuca VSYNC bacat na disable i uljucivat tripple buffering umjesto njega. kod direct3d igara se mora koristit D3DOverrider koji je dio rivatuner-a koliko sam skuzio jer onaj tripplebuffering u control panelu je samo za openGL?
sta je taj program stalno rezidentan ili se moze ukljucivat po potrebi kao npr. afterburner?
ne kuzim bas zbog cega je ovaj sistem bolji od vsync-a, sta skida manje performansi?
i onda se jos preporuca koristit CAP framerate-a, kao npr. u just cause 2 (frameratecap=30) da ne "kida" previse?

|
D3DOverrider je proces koji možeš po potrebi uključivati, a možeš staviti i da se digne s Windowsima. Ne treba instalaciju... dobra stvarčica, meni je nezamjenjiv za neke igre.
O tripple bufferingu i koristi od njega imaš
ovdje. Koristi se s Vsyncom.