nego decki, da vas pitam. skuzio sam u zadnje vrijeme se preporuca VSYNC bacat na disable i uljucivat tripple buffering umjesto njega. kod direct3d igara se mora koristit D3DOverrider koji je dio rivatuner-a koliko sam skuzio jer onaj tripplebuffering u control panelu je samo za openGL?
sta je taj program stalno rezidentan ili se moze ukljucivat po potrebi kao npr. afterburner?
ne kuzim bas zbog cega je ovaj sistem bolji od vsync-a, sta skida manje performansi?
i onda se jos preporuca koristit CAP framerate-a, kao npr. u just cause 2 (frameratecap=30) da ne "kida" previse?
