Predsjednik Tripwire-a John "RammJaeger" Gibson govori o vozilima u
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad: Vehicles
Čitajte stare i nove vijesti preko
RO2 Steam Official Group.
Koliko vidim, RO2 će imati nekoliko ustupaka "modenom" gameplayu, npr. radar sa lokacijama ostalih igrača i zoom kod Iron Sight nišanjenja, koji IMHO ne pripadaju u igru iz domene realizma. No, tim "nedostacima" mogu progledati kroz prste, s obzirom na sve novitete i poboljšanja: engine (zid od metra visine više ne predstavlja prepreku koju treba obilaziti, artiljerija može razoriti građevine), cover system, realističniji sniper, mjesto ranjavanja će odrediti trenutnu ili sporu smrt, strojnica sa puno fleksibilnijim sistemom montiranja, itd. itd. kao i zadržane feature iz RO:O (pad u putanji metka, damage system s obzirom na kalibar i udaljenost, HUD bez prikaza broja metaka u clipu, itd)
Za sada, prije nego odigram demo i igru, vidim puno više prednosti nego nedostataka. I koliko god me interesira kako će se igrati prva kampanja u ulozi njemačkog WW2 vojnika, puno više se veselim multiplayeru.
Usput, RO:O je dao odlične modove, pa se nadam da će tako i RO2.