Za kraj, ako odlucite igrati niposto ne kupujte skill Swimming jer vam to manje-vise sluzi za samoubojstvo. Ako je sta nejasno, trazite po forumu i na
Wikiju, a ako ne nadjete pitajte na forumu, obicno brzo dobijete odgovor. Eto toliko od mene, i jos jednom se izvinjavam na registriranju reklame radi, ali eto reko' nek bude jos naseg naroda u igri.
-->
E, prvo izvinite sto sam se registrirao samo da reklamiram igru, al nisam bot majke mi
Ja evo igram
Haven and Hearth vec godinu i nesto, sto je pravo dostignuce jer inace ne podnosim MMORPGove (WoW kod "privatnika" mi je dosadio za tri dana), a malo koju igru sam igrao duze od tri mjeseca (Age of Kings, Starcraft, i ne pada mi vise nijedna na pamet).
H&H je totalno besplatan, sto ce rec da nema nikakvog cash shopa gdje mozes dobit neku prednost nad drugim igracima, niti login queova ili drugih slicnih stvari. Ta prednost je ujedno i mana, jer si developeri ne mogu priustiti vise bandwitha (zasad ne dobivaju dovoljno donacija), pa zna biti laga u spici. Igraci su uglavnom iz Europe, pa je spica tu negdje od 6 do 11 navece. Radnim danom se da podnijeti, al vikendom je ipak malo previse. Ako ste kao ja pa igrate od ponoci do 4 ujutro (studentski zivot

) necete primjetiti nimalo laga.
Igra je u alphi, sto ne znaci da je bugovita ili nestabilna (izuzev dan nakon updatea), ali znaci da je broj igraca relativno mal (200-400 online istovremeno). Vodi se kao alpha uglavnom zato sto jos nisu dodani svi planirani featuri, ali vec ima vise stvari za raditi nego u mnogim "kompletnim" igrama. Updatei su manje vise svaki vikend, najcesce to budu samo novi itemi ali otprilike jednom mjesecno bude totalno novih stvari sto se tice samog kostura igre. Developeri su normala ljudi, da se pricati s njima i nisu ufurani kao sto indie developeri cesto znaju biti.
E sad, kakva je igra ustvari? Ljudi kazu da je nesto izmedju Ultime Online i Wurma, ja ne znam koliko je istina jel sam Wurm igrao malo a UO nimalo. Ja bih jos dodao da ima i Farmvilla jer je meni osobno farmanje najzanimljivije, ali za razlike od Farmvilla usjevi ne propadaju pa se ne morate logirati svaki dan (osim ako imate stoku koja mora jesti, ali moze se komotno zivjeti i bez stoke). Uglavnom, igra je sandbox, sto ce reci da nema questova, preddefiniranih fakcija ni NPC-eva (izuzev divljaci). Sve sto vidite u igri napravili su drugi igraci, kad je startan trenutni "svijet" nije bilo niceg sem sume, rijeka i ostalog prirodnog terena. Posto je svijet pravo velik (trebalo bi nekih 15-16 sati da ga predjete s kraja na kraj pjeske), jos uvijek ima dosta divljine ako se zelite zastekati negdje u sumetini u sred nicega.
Fokus igre je na crafting sistemu i dizanju kvalitete svojih itema, sto vas kao krajni rezultat cini spremnijim za PvP. Za kvalitetnije iteme potrebne su kvalitetnije sirovine (skillovi mogu samo spustiti kvalitet ako su nedostatni, ne mogu dici iznad sirovina), za drvo npr. treba vam glina, zemlja i voda, a drvo je baza za mnoge druge stvari. Posto je malo moguce da cete naci sve troje u visokoj kvaliteti, morate il' tradeati il' raidati (druge igrace), sto znaci da igra ima razvijenu i balansiranu ekonomiju (uglavnom trampa, kovani novac postoji ali ga malo tko koristi). Statovi se dizu hranom, sto takodjer doprinosi aktivnom trzistu, a skillovi se dizu experiencom koji se dobija za manje vise svaku aktivnost i moze se trositi nenamjenski (uvijek mi je picilo na zivce kad moram grindat odredjeni skill da ga poboljsam). Skillovi i statovi se mogu dizati do u nedogled, ali sto su visi sve manje se dobija time (efekt je po korijenskoj funkciji, ako znate kako izgleda njen graf) i vise je potrebno truda da se podignu.
Sto se PvP-a tice, igra je poprilicno hardcore. Full loot, a kad te netko ubije rezultat je kvazi-permadeath. Ubijenog like vise nema, ali mozes mu napraviti nasljednika koji nasljedjuje 25-75% skillova i statova, zavisno od tradition/change slidera. To uglavnom znaci da nasljedjujes samo 25%, jer na full change dobijas devet puta vise experienca nego na full tradition, pa se vise nego isplati riskirati. E sad, mogucnost da izgubite 3/4 napretka je sigurno nedostatak za mnoge ljude, al meni je prednost zato sto je borba puuuuuuno napetija, i kad pobjedis imas osjecaj da si stvarno nesto postigao. Ali zbog toga sto je PvP tako opasan poprilicno je rijedak, ja sam dosad poginuo samo tri puta (dvaput ubijen, jednom se utopio). Takodjer postoji i ranging sistem, sto znaci da ako se bavite kriminalom ostavljate tragove po kojima vas se moze naci vas hearth fire i summonati vas te ubiti dok ste offline. To u praksi nije bas tako jednostavno, jer pametni kriminalci drze hearth unutar zidina, a da bi se probio zid potrebno je u blizini napraviti ovna za probijanje koji se mora susiti 24 sata prije nego sto se moze koristiti. Ipak, mogucnost summona i kvazi-permadeath cine igru prilicno neatraktivnom za klasicne griefere, ali ako vas netko malo uporniji uzme na zub moze biti svasta jer developeri iz principa ne kontroliraju ponasanje igraca (dosad nitko nije banovan).
Jos jedna stvar koji bi mnogi mogli zamjeriti igri je cinjenica da je 2D. Meni osobno to odgovara jer imam samo 256k WLAN, pa bi mi 3D sigurno stekalo. A i bolji su mi solidni spriteovi od ruznih modela (Wurm ima stvarno grozne modele). Uostalom, evo screenshot pa vidite sami jel vam prihvatljivo:
Za kraj, ako odlucite igrati niposto ne kupujte skill Swimming jer vam to manje-vise sluzi za samoubojstvo. Ako je sta nejasno, trazite po forumu i na
Wikiju, a ako ne nadjete pitajte na forumu, obicno brzo dobijete odgovor. Eto toliko od mene, i jos jednom se izvinjavam na registriranju reklame radi, ali eto reko' nek bude jos naseg naroda u igri.