Citiraj:
Autor Veki-os

Pa ne bih se uopče čudio da je to stvarno napisao,al nimalo se ne bih čudio...
|
Pa ako to napiše onda ga svrstavam u istu kategoriju s onim lažovom iz Hardveraja, a to nije dobro
Citiraj:
Autor CyCl0p$
to sto si opisao je tipican primjer packet lossa. a to se u normalnim igrama dogadja samo kad imas losu vezu sa serverom.
inace, netcode quakea2 je imao postavke za ublazavanje problema, a igra je izasla fakin 1997.
jel moguce da idemo u rikverc? 
|
Upravo to, samo moraš imati na umu par stvari, a to je da su u doba Quakea2 bili modemi, i sami paketi su prenosili daleko manje informacija nego u današnjim igrama. Sve u svemu, nije ni dan danas toliki porast u paketima kojeg današnji ADSL-ovi ne mogu "progurat", tako da je zapravo žalosna cijela ta situacija. Mislim da su krivci vlasnici game servera koji previše shareaju server (više klijenata = više love, ali isto tako više klijenata=više konekcija=više laga), a to je nešto na šta ne možeš utjecat osim da im pošalješ email u kojem im j.m. (recimo bilo bi zgodno da im Deadman pošalje jedan zvučni dopis)
