OT:
Citiraj:
Autor Visitor Q
a ovo bi trebalo biti ni manje ni vise nego DX11. 
|
Veze to nema sa dx11

ovo sto oni koriste i sto stoji na kutiji da ima podrsku za dx11 je marketinski trik

na koje je ekipa lijepo nasjela i pokupovala sve te silne Ati grafe jerbo ovu efekti lomljenje suncevih zraka itd. o krosnje drveca je jos sa staroga DX10 i iz prvoga Crysis-a...
Pravi DX11 bi trebao biti da od svake neravnine na teksturi trebao napraviti skoro pa 3d objekt i kao sto se vidi u
Unigine Tech Demo-u (
Tessellation) tj recimo objekta koji ima 50 poligona napravi objekt koji ima oko 300 poligona ubacujuci guscu i manju mrezu poligona tj Tessellaciju tako da rubovi nisu grubi naravno bez prevelikog gubitka na performansama slicno je radio
Parallax Occlusion samo je bio prevelik gubitak (skoro dvostruko veci nego sa Tessellacijom) a rezultati su bili losiji tj iako je naoko djelovalo kao da je 3D zapravo nije jos uvijek je 2D....
Stoga ovo sto kao pise da igra podrzava DX11 je zapravo burek isto kao i AvP3 iako AvP3 i koristi Tessellaciju samo u toliko niskom nivou jel to danasnje kartice nisu u stanju prozvakati u potpunosti sa svim ostalim glupostima

Jos cemo malo pricekati prije nego sto vidimo PRAVU DX11 igru

__________________
Master: E7200, 3MB L2, M0 {TT Big Typhoon VX @3500mhz}/Gigabyte P35-DS3P/2x1GB SuperTalent CL4 Overclock DDR2 800Mhz + 2GB Kingmax/Coolermaster Extreme Power 430W/XFX 8800GTX {Arctic Cooling Accelero Extreme} /Seagate Barracuda 250GB/Pioneer DVD-RW/
Periferija: LG W2242T 22"/Logitech X-230/Razer - Death Adder/LCD TV Toshiba WL66Z Regza 32"/Thrust Keyboard+Mouse Wifi/Logitech ChillStream/Sharkoon Rebel12