Citiraj:
Originally posted by Jelc
Niko ne spori da je Nvidia brža u OGL-u od ATI-ja.
Ali to da nema lopovluka kaj se tiče DOOM3 i Nvidie ne stoji.
Carmack je igru napravio tako da se shader instrukcije moraju izvršavati isključivo preko look-up texturne tablice, a isti posao ATI izvodi brže na drugačiji način.
Način izvršavanja tih shader instrukcija paše kaj se tiče brzine ISKLJUČIVO Nvidii...
Ati isti posao izvršava sirovom kalkulacijom brže nego kako je to Carmack napravio u engineu igre...
Kad su ga pitali za to rekao je da je on napravio igru takvu kakva je, da to sve stoji ali da je gotovo i da mu ne pada na pamet ništa mjenjati jer bi to predstavljalo "preveliki i preskup" posao koji mu se ne isplati delati...i bla, bla...
I nitko ne spori da je i sa takvim izvođenjem ATI u DOOM3 iza Nvidie, ali ni približno toliko koliko su pokazivali prvi rezultati kad je igra tek izašla.
Ovako kad čitam kaj si napisao čovjek stekne dojam da je u svemu u čemu je ATI brži od Nvidie kumovala hrpa razno-raznih optimizacija i ništa drugo...
|
da, samo kaj je tu jos jedan MALI detalj - ATi je znao tocno kako ce Doom III biti koncipiran odpocetka...
I performanse nisu tak-tak, vec ocaj.