Citiraj:
Originally posted by ozren
NV i Doom III = nema lopovluka
stvar je tu cista, jednostavno ATi kao prvo nemre slozit dobar OpenGL shader2.0 driver opcenito - nema tu 2.0b patha i takvih sranja. a onda plus kaj za OGL nemre napravit sve one optimizacije za AF kao sto moze za DX - OGL ne ferma bilo sto takvog. rezultat je takav kakav je - sramota za ATi i samo to, nema tu varanja. i svi oni koji se nadaju da ce ATi sredit drivere - nece.
|
Niko ne spori da je Nvidia brža u OGL-u od ATI-ja.
Ali to da nema lopovluka kaj se tiče DOOM3 i Nvidie ne stoji.
Carmack je igru napravio tako da se shader instrukcije moraju izvršavati isključivo preko look-up texturne tablice, a isti posao ATI izvodi brže na drugačiji način.
Način izvršavanja tih shader instrukcija paše kaj se tiče brzine ISKLJUČIVO Nvidii...
Ati isti posao izvršava sirovom kalkulacijom brže nego kako je to Carmack napravio u engineu igre...
Kad su ga pitali za to rekao je da je on napravio igru takvu kakva je, da to sve stoji ali da je gotovo i da mu ne pada na pamet ništa mjenjati jer bi to predstavljalo "preveliki i preskup" posao koji mu se ne isplati delati...i bla, bla...
I nitko ne spori da je i sa takvim izvođenjem ATI u DOOM3 iza Nvidie, ali ni približno toliko koliko su pokazivali prvi rezultati kad je igra tek izašla.
Ovako kad čitam kaj si napisao čovjek stekne dojam da je u svemu u čemu je ATI brži od Nvidie kumovala hrpa razno-raznih optimizacija i ništa drugo...