.
Nažalost, pošto je igra poprilično opširna, neki bugovi su neizbježni tako da su mi se 2-3 side questa zbagirala, no to ne uzimam kao veliki minus jer i bugovi daju draž igri, a moje 3 najdraže igre ikad (Fallout 2, Planescape Torment i Baldur's Gate 1&2 - 4 igre?

) ih također imaju u nemalim količinama, pogotovo FO2, no to ne utječe na njihovu iznimnost.
Svidjelo mi se to što fokus igre nije samo na klanju, nego ima i ponešto zagonetki i razgovora, iako je to još uvijek premalo (zagonetki, razgovora ima dovoljno), te iako je igra vjerojatno veća od BG2, ima manje "avanturističkih" dijelova, što je šteta.
Lokacije i dungeoni znaju ponekad biti vrlo zamorni zbog njihove ogromnosti, te se ponekad čini kako je neka lokacija tolika samo da bi bila tolika da bi umjetno produžila
gameplay, a ne zbog toga jer tolika treba biti.
Razgovori imaju dosta opcija, no nikad se nema dojam "što bi bilo kad bi bilo", te se korištenje
persuade i
threaten skillova svodi čisto na
0 ili 1, tako da nema nikakvog "bacanja kocke" u nadi da ukoliko se posreći da će ti neko uvjeravanje uspjeti iako nemaš nešto posebno jake konverzacijske vještine - ili prolazi iz prve ili nikad.
Kamera je loša - vjerojatno najslabija karika igre, pogled je previše uspravan i nedovoljno nagnut da se može vidjeti u visinu, dok je pogled preko ramena užasan za kordinaciju likova.
Još jedna od stvari koje vole nervirati kroz čitavu igru je da prilikom
lootanja se nemože koristiti neka tipka na tipkovnici za "take all", nego se svaki put treba klikati.
Glavni quest SPOILER
Navodno igra ima dosta različitih završetaka (ovisno o odlukama koje napravite u zadnjem dijelu igre), no ti završeci su čisto kozmetičke naravi, te kraj uvijek ima isti
end result.
No unatoč manama koje su dobrim dijelom rezultat načina na koji je igra napravljena (ovo sa skaliranjem primjerice), ovo je najbolji RPG koji sam igrao nakon BG2, no fali mu "duše" da bi ga se moglo svrstati uz klasike poput FO2, BG i Planescape.
Samo da su se
.
Eto, toliko od mene

-->
Evo da i ja ponudim dojmove o igri nakon šta sam je završio u jedno 45 sati s tim da sam bija
vrlo detaljan.
Neznam odakle ljudi izvlače 200-300h gameplaya (osim ako ne gube 250h na loadanju

), u slučaju da se igra s jednim likom.
Igra je masivna, definitivno, jedno 10 puta veća od prosječne igre danas i stvarno ima zanimljivih stvari i teško se odvojit.
Donekle me razočaralo što nema vampira, pošto ima više-manje svakavog lore-a i svih mogućih vrsta bića, no nigdje vampira

, a dovoljno su interesantni za napravit oveći quest.
Jedna od stvari što nervira kroz čitavu igru, no pretpostavljam da je to jedini način da se pruži taj privid "nelinearnosti", tj mogućih odluka je skaliranje levela NPC-a (i PC-a) s obzirom na glavnog protagonista, što uzrokuje to da nikad nemaš dojam da si nešto postigao, tj dizanje statistika liku je tu samo "šminka", nema onoga kao u Baldur's Gateu i Falloutu da možeš postati "netko i nešto" i uvijek je jednako teško (ili lagano) igrati, neovisno o snazi družine (s tom ogradom da dobiješ "fancy" abilityje).
S dobre strane, to omogućava privid slobode, tj. odabir što želiš prvo napravit, no uvijek stoji taj Damoklov mač iznad glave da te podsjeti kako su
minioni tvoj level -5, "žuti" cca tvoj level, a "crveni" par levela iznad.
Grafika je vrlo dobra, iako ne puca od poligona, ovo je prvi RPG koji me po dizajnu podsjetio na Baldur's Gate i donekle na Planescape Torment - vidi se da su te 2 igre imale utjecaja u Dragon Ageu.
Jedna od najboljih stvari u igri su vrlo životopisni likovi i činjenica da poneki gift može dovesti do dodatnog questa.
Osobno, jedan od najboljih momenata u RPG-u mi je bio
.
Nažalost, pošto je igra poprilično opširna, neki bugovi su neizbježni tako da su mi se 2-3 side questa zbagirala, no to ne uzimam kao veliki minus jer i bugovi daju draž igri, a moje 3 najdraže igre ikad (Fallout 2, Planescape Torment i Baldur's Gate 1&2 - 4 igre?

) ih također imaju u nemalim količinama, pogotovo FO2, no to ne utječe na njihovu iznimnost.
Svidjelo mi se to što fokus igre nije samo na klanju, nego ima i ponešto zagonetki i razgovora, iako je to još uvijek premalo (zagonetki, razgovora ima dovoljno), te iako je igra vjerojatno veća od BG2, ima manje "avanturističkih" dijelova, što je šteta.
Lokacije i dungeoni znaju ponekad biti vrlo zamorni zbog njihove ogromnosti, te se ponekad čini kako je neka lokacija tolika samo da bi bila tolika da bi umjetno produžila
gameplay, a ne zbog toga jer tolika treba biti.
Razgovori imaju dosta opcija, no nikad se nema dojam "što bi bilo kad bi bilo", te se korištenje
persuade i
threaten skillova svodi čisto na
0 ili 1, tako da nema nikakvog "bacanja kocke" u nadi da ukoliko se posreći da će ti neko uvjeravanje uspjeti iako nemaš nešto posebno jake konverzacijske vještine - ili prolazi iz prve ili nikad.
Kamera je loša - vjerojatno najslabija karika igre, pogled je previše uspravan i nedovoljno nagnut da se može vidjeti u visinu, dok je pogled preko ramena užasan za kordinaciju likova.
Još jedna od stvari koje vole nervirati kroz čitavu igru je da prilikom
lootanja se nemože koristiti neka tipka na tipkovnici za "take all", nego se svaki put treba klikati.
Glavni quest SPOILER
Navodno igra ima dosta različitih završetaka (ovisno o odlukama koje napravite u zadnjem dijelu igre), no ti završeci su čisto kozmetičke naravi, te kraj uvijek ima isti
end result.
No unatoč manama koje su dobrim dijelom rezultat načina na koji je igra napravljena (ovo sa skaliranjem primjerice), ovo je najbolji RPG koji sam igrao nakon BG2, no fali mu "duše" da bi ga se moglo svrstati uz klasike poput FO2, BG i Planescape.
Samo da su se
.
Eto, toliko od mene
