Mislim da shift ne koristi hardversku već softversku fiziku tako da dođe na isto.
Imam ja jedno pitanje: Ako se koriste 2 GPU, jedan za grafiku, drugi za fiziku (tvrtka nebitna) dali je GPU za fiziku 100% iskorišten za taj posao il to samo neki sitni čip na njemu obrađuje dok 3d rendering "spava", valjda ne?