kao prvo
sto se tice ai
raspitaj se malo kako on funkcojinira u quake based programima, a kako u drugim igrama (crysis ponajvise).
puno, je puno teze napraviti dobar ai na otvorneim prostorima. nikakva balansiranja u mp netrebaju, jer je quake engine izvrsno prilagoden tomu, i cod mp je uvjek zato bio dobar.
cod4 je jednostavno zatrpavanje neprijateljima.
Drugo, ponovi malo gramatiku jer te slabo razumjem.
Bioshock koristi jos unaprjedeni UT3 engine, koji je i tako i tako bitno naprednij od COD4 enginea.
Cjela igra ovisi o engineu igre.