Citiraj:
Autor Tola
SP te nemora ni zanimat, ali je vrlo važan dio igre.
|
Je da ali ne u codu-u, mozda u assasins creedu ili neznam princu od perzije, cod SP je meni uvijek bio govno i bit ce i dam se kladit da ce neprijatelji uvijek biti skriptirani i igra uzasno linearna, jer oni 95% vremena testiranja vezu uz MP kako bi sto bolje izbalansirali frakcije, maknuli bugove, ispolirali online igru a ne trosili vrijeme na pisuci program da se neprijatelji nekrecu kao po traci ili da se neprijatelji neprestano spawnaju dok nepredes neku nevidljivu zadanu liniju, ako oces takvu igru nabavi si Doom 3 i gustaj se gledajucu ono malog robota koji te prati na pocetku igre kako se Nekrece linearno...
Mislim da je to do sada trebalo biti svima jasno, ocito da nije...
Ako cu traziti lose strane cod-a necu sigurno traziti u SP-u, za to imas igre poput Bioshocka, Dead Space-a, James Bond-a itd...
__________________
Master: E7200, 3MB L2, M0 {TT Big Typhoon VX @3500mhz}/Gigabyte P35-DS3P/2x1GB SuperTalent CL4 Overclock DDR2 800Mhz + 2GB Kingmax/Coolermaster Extreme Power 430W/XFX 8800GTX {Arctic Cooling Accelero Extreme} /Seagate Barracuda 250GB/Pioneer DVD-RW/
Periferija: LG W2242T 22"/Logitech X-230/Razer - Death Adder/LCD TV Toshiba WL66Z Regza 32"/Thrust Keyboard+Mouse Wifi/Logitech ChillStream/Sharkoon Rebel12