Citiraj:
Autor Atrax

o čem ti pričaš prijatelju?
The game utilizes the in-house IW 4.0 game engine, which is claimed to be a generation beyond the capabilities of the engine used in Call of Duty 4
u IW su još za cod4 razvili vlastiti engine, a za MW2 će bit još napredniji. Kakav quake...
Get a grip.
Zaboravih izvor citata: http://en.wikipedia.org/wiki/Modern_..._2#Game_engine
|
Evo da se opametis prije tih svojih izjava:
"
Infinity Ward has created its own proprietary graphics engine-based on the Quake graphics engine. The new software is heavily modified though. This "new" engine introduces cinematic quality graphics and sound . You can now get realistic depth of field, rim-lighting, character self-shadowing, texture streaming and physics-enabled effects like death scenes which combine rag doll with death animations."
Izvor: http://bashandslash.com/index.php?op...d=82&Itemid=72
Quake engine je lako prepoznati izdaleka.
ALI sve to je zasnovano na zastarjeloj skybox i BSP arhitekturi Quake enginea. Iz tog razloga su sve površine kockaste i područja vrlo ograničena, a sve ovo navedeno osim penetracije su shaderi koji nisu novost za arhitekturu engine-a.
Prava novost za neki engine su promjene u definiciji svijeta, principima po kojima engine radi, a ne efektima koji se na njega dodaju.
Btw. smiješno je da su kroz cijeli COD serijal ostavili stari konzolni sistem iz prvog Quake enginea koji ima jedan vrlo uočljiv i iritantan bug vezan uz kodne tablice i unicode.
Ali to tebi ostavljam da otkriješ.
To je Quake 3 egnine s novim shaderima i novim teksturama.
U COD serijalu dok ne promijene engine nećeš vidjeti veće mape, otvorenije, realnije, nebo, kompleksnu geometriju, AI, animaciju (osim ragdolla). Sve što rade je dizanje rezolucije tekstura i nabrijavanje shadera. Sve je kocka i uvijek će biti ako ne napišu novi engine.
OK, mora se priznati da su ubacili napredniji algoritam za CD i omogućili penetraciju objekata.