View Single Post
Staro 15.04.2009., 14:37   #18
svebee
/
 
Datum registracije: Oct 2006
Lokacija: /
Postovi: 2,053
Citiraj:
Autor n4d44 Pregled postova
Ljudi ne pljucajte po AO. To je genijalna stvar koju nvidia još ne može implementirati kako treba jer grafe još nisu dovoljno brze pa se na kraju dobije samo par zbluranih sjena.
zato i jesu sad izbacili to kao neku "mogućnost", a u biti trenutno nije od nikakve koristi. zašto su onda stavili? čisto zato da se doda još jedna "mogućnost" od njih tone u zadnje vrijeme na popis...

Citiraj:
Autor greg SE Pregled postova
a cuj, u situacijama gdje ti to nije previse bitno zasto ne. Tipa imas 100FPS, zasto ne bi imao 60 i opet igrao vise nego kvalitetno + imao dobar efekt preko svega?
nekako sumnjam da će se to događati u igrama koje izlaze u zadnje vrijeme, sve su nešto dobro optimizirane

Citiraj:
Autor greg SE Pregled postova
S time da u burnoutu nije dobro implementiran te tamo zna uzeti i vise od 50% performansi zato sto bas sve dobija svoju sjenu (tipa kablovi dalekovoda sjencaju zrak oko sebe )
pa to i je stvar, nekako sve to šlampavo izvedeno, a pušteno čisto iz razloga navedenog prije. onda čekamo igre gdje će to biti - bolje sređeno...

Citiraj:
Autor Overhaul Pregled postova
U poslu dobro dodje, i kao sto greg jaze, nije cesto bitno na koliko je fps-a.
to ne sumnjam, ne razumijem se u konkretne pojmove i slično, ovaj render prilično dobro izgleda i vrlo vjerojatno je AO koristan u poslu, renderiranju i slično - ali ovdje je riječ o - igrama (gdje su FPS-i itekako bitni).
svebee je offline   Reply With Quote