Tema: DirectX 9.0c
View Single Post
Staro 06.08.2004., 15:23   #28
dr.fiksi
doktor, trekkie, amd-ovac
 
dr.fiksi's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2003
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,043
Da, zamisli svu onu travu i drveće u far cryu...
izgleda kako će ultrice potegnuti jako naprijed, i shaderi 3 baš se neće pokazati tako beznačajni kako ati misli.Čini mi se da je taj instancing dio shader 3 specifikacije ali više nisma siguran...
jer upravo je golema količina istovjetnih objekata izvor usporenja, i to strašnih.Nvidia će svoje progurati, u to budi siguran...A ubrzanja, da!U extremnim slučajevima mogla bi iznositi i par stotinjaka postotaka!Npr., GPU renda i prožvače
jednog monstera, dođe još 10 takvih, sad ga drži u memoriji, i procesor samo povlači uzde s x,y,z koordinatama i grafulja ga izvlači iz memorije i baca već gotovog u umjesto da sve ponovno ide kroz cjevovod kako bi inače išlo...za 100 tipova praktički isto posla kao i za jednog!Dobro, sigurno iam i neki overhead, ali...get the idea?
__________________
Svijet je monitor s beskonačnom rezolucijom!

1.a64 3500+,abit av8,1.5gb corsair, leadtek geforce 6800 ultra,2x200gb seagate@raid 0,tagan 480w...
2.mobilac 2600+ na 2332mhz,epox 8rda3i,r9800pro,120gb,512ddr,ener 350w...
3.MSI centrino 1.5(dothan), ati9600,40gb...
-->HDD u externom kućištu USB 2.0+firewire-hitachi 200 giga

dr.fiksi je offline   Reply With Quote