Citiraj:
Autor greg SE
a cuj, u situacijama gdje ti to nije previse bitno zasto ne. Tipa imas 100FPS, zasto ne bi imao 60 i opet igrao vise nego kvalitetno + imao dobar efekt preko svega?
E sad, kad imas situaciju kao kolega koji je slucajno ukljucio to sranje u burnoutu i zaboravio sta je kliknio (a on mislim prihvaca tu opciju tek nakon restarta igre). Iduci put kad ju je upalio imao je 12FPS iliti neigrivo a nije znao u cemu je problem 
Tada je taj gubitak vec prevelik i naravno neisplativ
S time da u burnoutu nije dobro implementiran te tamo zna uzeti i vise od 50% performansi zato sto bas sve dobija svoju sjenu (tipa kablovi dalekovoda sjencaju zrak oko sebe  )
|
Ma to je nevazno, ionako ce svi developeri kao i sadanji AA poceti sve vise trpati u nadolazece igre dok nepostane standard, samo su to sve sada sitnice, tj da bi opce primjetio da postoji taj AO moras nabacati par screenova pa gledati, a pad fps-a je uocljiviji nego sam taj AO
Cisti primjer je GTA 4, koliko se kenjalo po AA, kolje performanse, nis posebno itd itd no sada evo na stranim forumima ekipa place sto nema na GTA4 AA

(jer su danjasnje kartice u stanju to prozvakati)...
__________________
Master: E7200, 3MB L2, M0 {TT Big Typhoon VX @3500mhz}/Gigabyte P35-DS3P/2x1GB SuperTalent CL4 Overclock DDR2 800Mhz + 2GB Kingmax/Coolermaster Extreme Power 430W/XFX 8800GTX {Arctic Cooling Accelero Extreme} /Seagate Barracuda 250GB/Pioneer DVD-RW/
Periferija: LG W2242T 22"/Logitech X-230/Razer - Death Adder/LCD TV Toshiba WL66Z Regza 32"/Thrust Keyboard+Mouse Wifi/Logitech ChillStream/Sharkoon Rebel12