Ljudi ne pljucajte po AO. To je genijalna stvar koju nvidia još ne može implementirati kako treba jer grafe još nisu dovoljno brze pa se na kraju dobije samo par zbluranih sjena.
Taj AO bi trebalo (ili čak ne bi ni trebalo) stavljati na objekte koji se pokreću, a za ostale to bi jednostavno trebalo staviti u lajt mapu pa srediti multiteksturiranjem.
Evo primjer AO u 3ds maxu s vrayom. Nema nikakvih direktnih svjetala.
