Far Cry 2 ima sličnu implementaciju AO-a (ili identičnu) kao i Crysis (Screen Space AO, ali DX10 only)
ako ćemo ić sa nekim realnim primjenama, ako se radi u unificiranim meshevima bez preveć dijelova s muvingom, bolje je AO odmah u diffuse mapu odma ubacit..
[edit]jel to funkcionira i sa pomičnim objektima, jer screenshotovi nisu baš preveć što se tog tiče pokazali...