Kao prvo: GeForce 3 je prva kartica koja je uvela pixel i vertex shadere i time punokrvna DX8.1 grafa

Drugo, i ne toliko važno da GF3 u 3Dmarku 2001 ide do 13000 sa boljim overklokom
Treće, GF4 Ti je najbrža DX8.1 kartica koja je postojala (za referentnu usporedbu uzmi iz te generacije Radeona 8500 koji je bio znatno sporiji)
Drugo: RAMDAC baš i nema tako veliku važnost

A što se tiče brzine u benčmarcima, GF4 zaostaje za Radeonom9600 radi nedostatka pixel shadera 2.0, 128bitne preciznosti (dakle 32bita po RGB kanalu plus faktor prozirnosti) te nije sposobna hardverski "progutat" sve testove čime dobiva omalovažavajući rezultat. No u 3Dmarku 2001 je brža od radona 9600!
Što se tiče prakse, GF4 Ti ne zaostaje puno za spomenutim radeonom i ima tjera nove naslove na full detaljima bez grča (Far Cry i ostale igre koje reklamiraju novu tehnologiju se isključuju).
I da ja sam sa MSIjevom GF4 ti 128MB 250/446@310@600 i procom u sigu dobivao na svježu instalaciju diska i više od 14000 3Dmarka, nije li to dosta?
A s druge strane, radeon 9600 je ipak reprezentativac nove tehnologije i dakako da će se razlika u novijim igrama koje koriste DX9 instrukcije u potpunosti osjetiti!
Aj živio
